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第1754章 开怪 (第1/3页)

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说到一波流,你们是不是又想说什么,我叶yu抄袭《全职高手》?这个世界不是只有网文,你要么走出自己的四合院,亲眼看看外面辽阔的大世界,要么告诉自己,自己的四合院很小,外面的世界很大。两件事情你最起码要做一件行不行啊?!

能不能不要做一只戾气深重的井底之蛙。

若不是我没有和任何平台签约,否则我早就被人给阴翻了。不过事到如今,多说无益,只能说,还是那话,

“改变或许很痛苦,但是结果目前来说,还算可以接受,是值得的”。

“我是属蛇的,我只想做一条在地上爬的蛇,但是你们逼着我,要么成为龙,要么死,你让我怎么选?”

。。。。。。。。。

书归正传。

一波流,顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,在己方力量强于对手的瞬间,集中全部力量一波全力进攻击垮对手。叶枫和钟无双二人中,在现有条件下,具有范围不限制数量的攻击技能的就只有钟无双,而且以那个丫头的身体,打出一发攻击就是极限了。所以一波流是唯一必然的选择。

“一波流”这个词最早出现的地方,是《魔兽争霸》,那是一款即时战略游戏,简称War3。

而一波流最早由中国着名War3选手Sky在人族万金油的基础上改进而产生。他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。

一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。星际选手也有属于本族的一波流战术。

一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。找机会“用自己的上等马”对上别人的下等马。

这是一种战略的思想,并非实际的战术,毕竟战术作为战略的表现形式,是可以有很多种的,但是一波流核心思想却只有一个:

“以己之长攻敌之短”,在优势期不惜一切代价与对手拼命。以自己的“上等马”对战别人的“下等马”,一战定胜负!

而这种打法的弱点也很明显了,那就是“不成功便成仁”。这是一种极其冒险的打法,毕竟有的时候双方整体实力的差距,就在于,别人的“下等马”不一定就比你的“上等马”差,这个才是最麻烦的地方。

所以与一波流对抗的方法,最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流的时候,及时做好静态防御或补充机动兵力。顶住一波,对面基本就输了。

因此这种打法在有优势的一方是不会采取的。毕竟稳扎稳打地打,最后我一定能赢,那么我为什么要采取这种“卡卡西”打法——也就是“五五开”打法呢?

当然“一波流”打法的实际应用过程中,不能纸上谈兵,要具体情况,具体分析。一波流运用的精髓就是要随机应变,这个不是学学兵法就能会的东西,要靠实战去领悟对于战机的把控,这个才是关键。

而反观叶枫这里,稳扎稳打的话,钟无双就是个累赘,排不上用场,叶枫要想一个一个把这些哥布林全“砍了”的话,就一定需要叶枫暴露超越锻体境境界的实力。毕竟锻体境修士是不可能有,支撑着一个个干翻所有哥布林到最后的体力的。

因此,一波流是叶枫唯一的选择。

而钟无双问叶枫,道:“什么是一波流?”

叶枫自然不想给她解释一波流那么复杂的东西,就直接简单的说道:“那就是我出去拉怪仇恨,然后再聚怪,最后你啪一下就行了。”

钟无双奇怪道

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