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第10章 动画作曲 (第3/3页)

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很淡定。

“好问题,没有总榜的原因很简单,每个州的人数和喜欢的曲风都不一样,为了避免这种不必要的骂战,所以才没有的。”

“不过除了你说的这些,还有各种杂榜的,只要你的歌曲质量够,就很难埋没你的才华。”

两个人一路走一路聊,刚回到编曲部,就迎面遇到同事通知说有新的项目了。

等到进入会议室,就看到其他人零零散散走了进来,而一哥已经提前坐在首位了。

“人都到齐了,那会议开始吧。”

这一次参加会议的人显然比上一次少了许多,可是谢沂歌却说人都齐了,疑惑没有持续太久,就得到了解释。

“上次影视部武术电影的那个项目还没有结束,所以前六组的作曲任务还在进行中,就不参与了。”

“这次的项目人员只有你们负责插曲的四个组,当然,项目奖金还是按劳分配制度。”

“这一次的任务说轻不轻,说重不重,不过制作时间还是很充裕的。”

随着助理的资料下发,在场的四组人也知晓了这一次作曲项目的内容。

为动画片写歌!

跟普通的作曲相比,为动画写歌就有着几条严苛的限制了。

首先就是时长问题,动画的播出时间首先就是受到时间要求的,如果片头片尾曲占据的篇幅太长,就会挤占正片的内容,但也不能太短,要严格配合动画的时长内容。

其次,歌曲的结构不能太复杂,因为面向的听众即是动画的观众,要考虑到受众的接受能力和学习能力。

紧接着,既然结构受到了限制,那编曲风格就要偏向流行音乐了,因为这种曲风的受众更广。

歌词方面也有颇多限制,最重要的就是跟动画内容要有联动,不能频繁或者尽量不使用生僻词、英语及其他的语种,为了塑造一种跟现实世界不同的动画世界,歌词的关键词多围绕“世界危机”、“正义邪恶”、“命运”、“生命活力”、“青春童趣”等。

可以说,为动画作词作曲,就是要你在一个较为狭小的空间内,搭一个结构简单但却好看好玩的积木。

这一次给李枢他们的动画片内容,是以魔幻、励志为主题,并以主人公的冒险故事为线索,借助多个充满戏剧性的冒险故事和幽默情节,塑造一个益智、奇幻的世界,并且动画中角色众多,个性鲜明。

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