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之所以这样说,是因为单纯以装机量来说的话,《怪物世界》的装机量高达800万!
不过作为免费游戏,其实这个数字并不恐怖。
但问题是……
如果日活玩家数量长期保持在400万呢?
将近50%的恐怖在线率,一跃成为全球最火爆的网络游戏!
而在这800万的装机量里,鹰酱只有200万,小日子只有可怜的100万,而九州内地竟然有着足足500万!
而且九州内地不但是装机量最多的国家,同时也是全球在线最多的玩家。
实际上,《怪物世界》同时登陆了pc和腾飞主机。
并且在游戏里,设置了两套可以自由切换的模式。
即主机模式和pc模式。
采用的都是第三人称视角模式。
而且采用的并不是2d技术,而是现在流行的2.5d技术。
也就是三渲二技术。
如果非要将《怪物世界》具体化某个游戏的画风的话,那么就是《征途》的2.5d技术。
至于为什么不直接拿出来更顶级2.5d技术……
自然是因为当前机器硬件无法承受这种游戏技术。
和二十年之后游戏软件技术完全追不上硬件技术不同。
此时的情况正好相反。
前世玩三渲二技术最好的公司,非米家莫属。
单纯从技术上来说,可以说整个国内能够制作出第二款、第三款3A游戏的公司,那一定是米家。
至少在大厂上来说,的确如此。
至于说猪厂的什么《燕云十六声》……
方默只能说,如果这游戏放在2015年,那它就是神作不解释。
但它放在23年,那这就是破烂。
而且就算是如此,在当时也是一张大饼。
反正虽然一直各种宣传、pV,就是不开放测试。
仅有的几次实机,一看就是专门的特供的演示版。
都快赶上《谢流云大饼传》了。
《征途》的三渲二技术其实并不算什么。
但是架不住那是06年的技术。
按照当时的代差,其实也仅仅只是相当于国外04年的主机游戏水准的同时,画面技术更鲜艳一些而已。
实际上不论是图形还是其他各方面,都对比同时代差太多了。
但是……
如果这技术放在01年呢?提前五年意味着什么?
此时,即将在六月份末发售的《暗黑破坏神2》首个大型dLc《毁灭之王》正准备上市。
虽然《暗黑2》的确是一代神作,《毁灭之王》dLc也是诚意十足。
但是……
这都完全抵制不了游戏《怪物世界》带来的魅力。
尤其是一些《怪物世界》早在设计初期,就已经确定了玩法的“割草无双”+“bd创建”。
《暗黑2》的确是神作无疑。
但是这个神作也就意味着它是先行者。
虽然先行者优势的确存在。
但后发者也有着难以掩饰的优势。
就比如方默在《怪物世界》的设计中,不但大胆加入了随机词条系统,让每件装备的数值差距拉到非常大的程度,而且还加入了一些基于后世整理出来的“暗黑”系玩法。
尤其是方默将pVE和pVp模式区分开,并且设立排行榜、跨服榜等等经典mmoRpG设计的经典设定。
都让这款游戏的好玩程度更上一层楼。
而且还将每年划分成两个大版本。
每个大版本中,都
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