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第22章 回国 (第1/3页)

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各部门的扩充,并不意味着项目就立刻能够加快进度。

要知道沟通成本也是一个非常重要的事情。

所以各部门目前主要工作,新人主要还是以学习各个工作室的主要项目为主。

不过这其中也有着一点不同。

《宝石迷阵》为买断制游戏。

售价并不便宜,售价高达5美刀。

换算成国内的售价,就要高达37.5元。

不过这游戏有着一点比较特殊。

那就是需要全程联网。

虽然是买断制单机,但却需要全程联网。

如此一来,就最大限度的减少了盗版的情况。

《cS》则是采取了免费游玩,道具付费的在线模式。

道具里面,基本上就是一些武器皮肤。

另外,作为《半条命》的衍生mod,《cS》却有着更加完善的地图设计编辑器。

这也是方默提出接下来《cS》的开发重点。

地图设计编辑器,最早可追溯到02年发布的《魔兽争霸3》。

随后才有了日后V社的创意工坊。

可以说目前这个地图设计编辑器,其实也是为了缓解《cS》更新缓慢地现实。

方默对于《cS》的发展前途很简单,维持好日常社区的同时,不断实验各种FpS和tpS技术。

这将会是日后腾飞游戏“枪车球”三大类型里“枪”类游戏的发行地。

期间还会寻找专业的海军陆战队队员进行修正、指导。

至于说为什么不去找国内……

自然是因为国内无法做到。

虽然方默也不想承认,但是显然目前国内对于电子游戏还是呈现于抵制和抗拒的状态。

而等到今年五月份,“电子海洛因”的新闻一出,再加上6月份的“游戏机禁令”,会直接导致国内对于电子游戏彻底厌恶。

此后二十年,国产单机、主机游戏将会彻底灭亡。

这也是为什么后来国产游戏会变成网游、页游和手游共同摧残之后的状态。

在这样的情况下,方默怎么可能联系到国内军方人员进行帮助?

好在在鹰酱,只要有钱,就没有任何事情是麻烦的。

李明和杰西·克利夫对于方默的提议十分支持。

作为两人的心血,自然不希望看到《cS》为了所谓的商业而妥协。

能够支持本体免费,道具付费的方式,就已经是两人为了商业化妥协的结果了。

不过对于方默提出的开放的地图编辑器功能,两人在充分的了解了方默的构想之后,虽然表现出迟疑,但最终还是同意了。

主要是方默的话很清楚。

如果他们能够接受每天12个小时的高强度加班工作的话,那他当然不会选择加入地图编辑器功能。

说白了,这个功能的作用很简单。

那就是开放部分地图源代码,可以让玩家通过地图编辑器功能自制地图。

而游戏工作室只需要在每个月找出热度最高的模式然后进行吸纳之后,再进行官方优化之后,就可以节约出大量的时间和精力去忙别的事情。

然后有了什么新的想法,也可以通过地图编辑器功能进行完善。

就不会出现官方推出一款地图,结果因为诸多bUG而导致官方被喷了。

而且还可以大大的缓解工作压力。

李明和杰西·克利夫最终还是接受了方默的提议。

主要是方默的提议十分明显,而且还是十分懂游戏公司和玩家之间的诉求的。

如此一来,自然没有必要过于纠结。

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