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第363章 废话 (第1/2页)

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有人会疑问。

这小日子的RpG市场,那是早就被各大小日子厂商洗礼多年。

他们怎么可能会爆发出如此多的金币?

其实这就是偷鸡不成蚀把米了。

都说南棒是偷国。

可实际上,小日子也在九州偷了不少东西。

其中最出名的,就是九州文化。

尤其是“三国”题材。

比如什么《三国志》、《真三国无双》……

这些文化叠加之下,导致小日子本身就对于三国文化十分了解。

而此时,作为整个腾飞主机上力推的游戏里,其中就有着《三国之赵云传》。

这游戏经过方默的魔改,不但相对比原版更加紧凑,而且战斗音效和战斗技能也更加合理。

关键是还没有原版的各种bUG。

难度成长也十分合理。

颇有些《战神》系列的风采。

本身就有着足够的文化了解,再加上类《战神》的战斗方式,其中因为资金充足的缘故,更是将诸多名场面还原的十分通透。

可以说这部加强版本的《三国之赵云传》,就算是放在后世,也是十分优秀的作品,更何况是放在现在?

至于画风,则是采用类似于《征途》的画风。

看上去和《怪物世界》有点相似。

但其实两者并不相同。

很多人都因为《征途》是一款重度氪金的游戏对其十分不满。

但现实却是,这款游戏的画风的确领先于当时九州的时代。

甚至在某种程度上来说,在全世界范围内,也不算太落后。

更何况是放在此时主要技术还停留在2.5d的全球?

所以不出任何意外的是,《三国之赵云传》火了。

而且是爆火。

在前世,有一个名为“一般向”的专业名词。

其实就是任何网络游戏在联网时故意降低自身操作,提高“弱保软”的机制,让更多的玩家能够游玩的作品的意思。

当然,《三国之赵云传》并不是网络游戏。

但是所有腾飞主机上架的第一方、第二方和第三方作品,全都被方默要求提供完整的游戏内新手教程。

而且这是被写进合同之中的。

如此一来,哪怕从来没有接触过主机游戏的玩家,也会轻松上手。

其实有一说一,当年的《恶魔之魂》这款魂系游戏的开创之作,在小日子也没有火起来。

为什么?

因为小日子本身更偏向于回合制、战旗类的弱保软机制。

对于Act游戏不能说没有受众,只是受众不高。

而且魂系游戏普遍难度并不低。

非专业玩家,根本玩不懂。

是的,玩不懂。

别看好像魂系游戏的攻击按键只需要两、三个,但现实却是,因为游戏机制的缘故,导致新手教程几乎不存在。

为什么当年宫崎英高在制作《艾尔登法环》的时候,非要弄出来一段独立剧情?

就是因为要弄新手教程,让玩家一点一点学会。

而《怪物世界》得益于方默的设置。

每一个项目的解锁,都是强制性的。

也就是说,哪怕你在设置里关闭了新手教程,也要走一遍。

无非就是多出来一个跳过按钮。

但过程还是要经历的。

这也是网络游戏和主机、单机游戏最大的不同。

主机、单机游戏,会有专门的攻略,这些玩家也早就已经习惯了找寻攻略。

可网络游戏却不同。

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