新笔下文学

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計師》去年就上線有流水了, 目前還處於安全地帶。

遊戲行業是最經典的過山車:一半靠自己,一半靠天。誰也不知道下一個崛起的會是誰, 也無法預測哪些項目會突然夭折。

s16的夏活流水很高,但遠沒有春節取得的成績喜人,各方面增量都平平無奇。捧殺比從未崛起過更可怕,因為它曾經帶來的甜頭給予了很高的期望。

不光是溫如瑾,所有人都染上了有野心的壞毛病。

開服才一年,就已經到了不上不下的瓶頸期,這既是大背景影響下的命運乞丐,也是正常的遊戲生命周期。

別無他法,唯有自救:一定要做好中秋活動。原本計劃的3張新卡牌擴充到了4張,新增的個人互動劇情由2段增到6段。

因為《戀愛設計師》本身就是個靠美術和文案撐起來的遊戲,所有策劃里,文案的任務不可避免地重了不少。

不過,今年貓貓頭的新校招生在做完i project之後,就會分配到了各項目組幹事了。十月份會新來兩個文案策劃,能減輕些負擔。

陸月白會時不時迷茫。

雖然她有全世界最好的上司手把手教,有全世界最好的女朋友一對一鼓勵,但她還是迷茫。

沉浸在遊戲製作里很快樂,同時也很疲憊;向上望能看到頂級製作人的成功之路,卻又不敢相信它會發生在自己身上。

都說35歲之後如果還一事無成,會被這個行業淘汰。遊戲和網際網路一樣,都是不停更迭的行業,不適合大齡從業者。

——遊戲策劃可以當一輩子,但會失去很多。

溫如瑾那天的話,總陰魂不散時不時在心頭蹦躂一下。

會失去很多?如果早就知道會失去很多,為什麼當初還是選擇了遊戲策劃這個職業呢?

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