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4k序曲:基金会幻时代 我跟你说,你根本无法想象当时我看见那个画面的时候的表情……
啊!你来了,请,随便坐…你问我们在谈什麽?当然,是游戏的事儿啊。你也想听?当然没问题,来来,咱长话再短说一下哈。
那是两年前的夏天,那个Steam平台往所有地区的首页都推送了一款游戏。没人知道那家叫\"LEttERS Entertainment\"的制作商是什麽来头,但是从预告片和介绍文本来说,他们推出的是一款做的极其精致的模拟经营游戏。细致的画面细节、容易上手又容易上瘾的玩法、适宜的价格,吸引了不少人购买来游玩。「下一年」这个名词马上就取替了「下一回合」,成为「快乐不知时日过」的代名词,彷佛这游戏将会成为下一套爆款游戏似的。但是,不出一星期,那一片蓝的好评就被红色的差评淹没了。
因为这游戏,太难了。
这游戏的简介是这样的:你将饰演一个世界的神明,随心所欲地将世界改造成你想要的样子,最後面对重重挑战,带领世界前往未知的未来!
没人知道所谓的「重重挑战」是什麽意思,直到游戏跑到那一年为止。
我们戏称那一年为「即死年」,因为一旦游戏运行到这一年,你的世界就立即去世了:突然出现的不死怪物将高楼连根拔起;诡异的雕像使城市化为鲜血河流;各种莫名其妙的bug都在这时候凭空出现,将房屋变成高山、将人变得不再是人,绝大部份的玩家踏入即死年之後连一小时都撑不过去,就眼睁睁地看着他好几天的心血化为某种不可明状的玩意。这难度根本不是给人玩的。
这时候,人们终於发现界面里的那个工具箱的真正用途了,也算是正式开始深入接触这游戏了。
这个工具箱的名字叫「投放拟态项目」,里面装着的都是在即死年当中见过的一些生物、物品、甚至是无形无状的事件概念等,玩家可以将这些东西扔进去你的世界里,给你的子民带来一些「乐子」。原本人们以为这像是同类游戏中的「天灾」之类,是给玩家用来玩弄世界里的人民的,但在他们发现,游戏里的居民会设法控制、破坏、收容他们投放的「拟态项目」时,一切都变了。
往世界投放拟态项目,让游戏世界里的居民设法处理它们,在即死年到来前累积应对异常的经验。虽然不乏因用力过猛反而把世界毁掉的例子,但最後成果是卓越的:「基金会」、「全超联」等专业反异常组织开始在多个玩家的游戏世界里活跃,里面的好一些人类对世界的「真实」的了解加深了不少,整个世界的科技水平也因为拟态项目的出现带来的连锁反应而突飞猛进,甚至都有玩家点出了「人类数据化」的科技,将人类进化成数据种族了。
但是即死年还是毫不留情地将他们的努力摔个粉碎。
的确,反异常组织的出现、科技的进步等也使他们的世界能撑更久,但迎接他们的,却是强度提高了一倍不止的异常浪潮。就我所知,当时撑得最久的玩家,也没能让世界活到1月4日。至於那位将人类变成数据种族的仁兄,他建立的超巨型主机在第一天就被现实重构了好几遍,虽然主机没毁掉,但里面的人类数据都被拆散打乱重组了好几十万遍,可以说是生不如死了。
游戏的评价也是在这时候完全崩盘的,大伙都怒斥这游戏根本没可能通关,纷纷要求游戏公司出补丁降低难度,但此时的LEttERS却活像一家倒闭的公司似的,对一切反响不闻不应。最可恨的是,LEttERS没有开放创意工坊功能,而且即使是最高明的黑客也无法破解游戏本身的档案加密,要修改游戏简直是天方夜谭。於是「史上最难无理Game」的称号不胫而走,绝大多数玩家在发泄完怒气之後就把游戏锁在收藏库的最深处里,成为他
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