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亚对他们不屑一顾。
无政府状态即是生活。网上冲浪即是生活。反抗即是生活。
艾格利特已经完全上瘾了。
尽管他知道在游戏里的很多行为已经违反了法律,但现在他并不介意。
他是个亡命徒,但至少他还有他的伙伴。
这比他们在所谓的“肉体空间”中所拥有的一切都要多。
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统一情报委员会备忘录
游戏《赛博生活》在其游戏风格中鼓励反社会行为,对暴力和犯罪有着不现实的描绘。试图打压这款游戏已经导致多达九十家不同的律师事务所在超过五十个星球上介入,以过时的“艺术表达自由”法律为游戏辩护。
与标准的大型多人在线游戏不同,只有用户界面和辅助软件存储在玩家的本地机器上。他们的系统似乎将用户输入传输到服务器,这些服务器目前受到一群贪婪、愤怒的律师保护,他们眼中闪烁着金钱的光芒。甚至连登录名和头像外观都是GalNet艺术公司的财产,这让获得对玩家进行电子监视的搜查令变得极为困难。
GalNet艺术公司成立不过三个大循环。该公司似乎通过匿名捐款网站“FUNdmYdREAmS”获得了数十亿蒂纳尔的资金。编程工作是通过密码加密的“公共列表服务器”代码网站完成的。所获得的代码只是旧代码的变体,没有什么特别之处,只是以一种奇特的方式应用。
统一科学委员会认为,这款游戏是由一群缺乏经验的编码人员利用公开可用的免费软件代码和志愿者编码人员构建的,这导致了游戏流媒体代码的不稳定性,而非任何恶意或秘密的原因。
需要进一步调查。
\/\/信息结束\/\/
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联邦情报简报
主题:赛博生活
抄送:人工生物状态;数字人工智能信息网络世界;太阳系-地球联邦政府;赛博格合作社;克隆指挥部;螳螂自由世界;特雷纳德虫巢世界,电子艺术工作室公司,银河工作室公司,冯·诺依曼人工智能创造
《赛博生活》的渗透超出了预期。据评估在这款替代现实游戏中达到3级或更高级别的玩家信息,表明了与我们存在接触的新型文明自动化经济下较低的就业或晋升机会。
平均玩家在线时间为3-7个本地工作周期。
平均玩家参与度达到80%。
大约10%的玩家在在线商店中进行能力和权限购买。这些玩家在游戏中的时间和投入努力通常最少。系统估计这些是富有玩家。
增加了在玩家在商店中购买能力或权限时的视觉效果,以警告其他玩家。这导致了所预测的“笨蛋狩猎”现象。
近95%的玩家在线时间超过两个本地工作周期,他们更愿意在游戏中睡觉,并使用游戏的梦境生成器,而非离线返回真实世界。
估计只有不到0.1%的玩家意识到大多数Npc实际上是人工智能或虚拟智能。
在线商店被游戏内的玩家利用游戏技术和基础设施黑进,时间比预计提前了70%,这显示了即使只存在于EVR中,玩家们对奢侈品的强烈渴望还是丝毫未减。
另外,游戏内物品商店的购买主要是外观装饰性项目。力量增强和装备改良降低了顾客的参与度,并导致在线顾客数量减少。不过这种情况通过“街头战争”情节得到了改善,使得在线商店上提供的力量增强和装备改良被视为危险药物和标记富有玩家的增强剂,这些玩家经常成为“帮派”攻击的目标。
80%的玩家
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