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第三章 进入游戏 (第3/4页)

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矮人:群山与矿石赐福的勇士。

锻炉锤炼他们的臂膀,枪火磨练出他们的精准,铁器淬炼出他们的耐力。凭借过人的意志力与高超的技巧,矮人建立了庞大精巧的地下宫殿,在岩石深处生生不息。

亡灵:生者带着不甘与遗憾死去,死者带着愿望与期许重生。

又有什么能阻碍曾经的死者进取与征服的念想呢?刀剑、魔法与毒药在死者的躯体上都将消散,灵魂的纠缠将带来令人恐怖的创伤。

巨魔:远古的圣灵传来的激荡盘旋在大地,还有什么物种比巨魔更能获得古神的青睐?

悠久的历史赋予了巨魔古老的知识,嗜血的狂热充斥着巨魔的思想,破碎的世界曾有着巨魔的传说,也将谱写着巨魔的繁荣万古流芳。

侏儒:灵巧的手指创造出机巧的构造体,是追求进步的侏儒引以为傲的伙伴。

万物运行的轨迹流动在他们小小的脑袋里,一切复杂的、精密的难题在他们看来都是手到擒来。如果还有难题挡在面前,他们会告诉你现在动手就是最好的答案。

血裔:万物生灵微妙地与人相互感应,潜移默化间影响了血脉。

他们的后裔汲取了野兽的力量,异化的形体能容纳更为狂暴的力量。坚硬、利爪、与狂风,每一种力量都足以让他们的对手胆寒。

海族:听之于波涛之外,不见于海潮之间,善歌者轻音若水,善舞者回雪如风。

海洋可以给予你温和与包容,也可以赏赐你狂暴与毁灭。碧海的宽慰与嘲弄,是海族待人接物的两面性,也是他们阴阳双生的力量源泉。

妖族:万物皆有灵,万物皆可修行。即是修行,必有纷争。

为了获取与争夺在世间修行的本源,一些生灵掌握了恐怖妖异的力量,足以让所有人胆寒。他们依靠咒语、法器施术,又能化形隐匿于世间。

恶魔:古老而强大的堕落种族,混乱与灾变的代名词。

不但拥有被地狱火焰洗练的肉体,更精通各种混沌魔法,将真善美的世界转化与污染。它们不遵循任何法律,也不会有丝毫道德怜悯。扩张与毁灭是他们存在的价值与目的。

6435依次点击了各个种族,看了种族简介与种族特长,又分别预选,查看了自己对应种族的形象。

中规中矩的人族、长耳纤瘦的精灵、野蛮壮硕的兽人、多须健体的矮人、骨肉森森的亡灵、獠牙尖刺的巨魔等等都是各有其特征。

血裔、海族、妖族与恶魔这四个种族,让6435额外留意关注。

血裔本来面目与人类无异,但却拥有多种多样的第二形态,可变形为牛头人、狼人、熊猫人、驯鹿人等多种野兽形态。

血裔天赋受地理因素影响,如出生地为高原则为牛头人、森林为狼人、丘陵为熊猫人、冰原为驯鹿人等。

海族双耳如同腮帮状,皮肤多洁白无暇,背部、上臂有鳍状体,据介绍雌性鱼人还有可放弃两栖行走,选择美人鱼形态。

妖族汲取了中国古代神话万物有灵,修真练道的传说。与血裔变形为野兽形态不同,妖族的外貌特征多会体现在五官的微妙变化,如狐妖的媚眼、木妖的枯木皮肤、蛇妖的分叉舌头和纤细腰身等。

总之妖族修炼的基于不同本体,会在五官外观上有所不同,但总体外观仍与人类无大差异。妖族在化形后会变成灵力加持的本体化,而非野兽化。

恶魔的外部特征沿用了西幻中犄角魔爪双翼的形象,皮肤多以血管暴露的紫红色为主,低等级恶魔特征不明显,越高阶的恶魔,魔化特征越明显。

如此多样化的种族选择,可见接入文明数据库的镜像世界开发团队借鉴了幻想与现实中多种种族形势,力求为玩家提供多元丰富的游戏体验

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