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在仇恨列表中的位置,与平台下的最高仇恨单位基本持平,就能形成一个“开关”。
平台上的单位向怪物发起远程攻击,成为第一仇恨单位,巨锚怪就会冲向那个单位。楼梯口无人把守,开关就打开了,小队的成员也就可以趁机进入哨塔之中。
而若此时,平台下的单位通过某种方式增加自己的仇恨,就能顶掉平台上的单位,成为第一仇恨目标,巨锚怪也便会重新回到楼梯口,开关也就关上了。
橘子显然是当前小队中仇恨最高的那个人,她可以通过治疗自己增加怪物仇恨量,充当“开关的一部分“。
而平台上“开关的另一部分”由谁来承担呢?
显然不应该由任何一个队员来承担,因为小队必须全员进入哨塔中,放弃任何一个人都不可取。
既然队员不可行,那么召唤物是否可行呢?
当然可以,而且事半功倍。
在此前的战斗中,冷鸦明白召唤生物能接管主人的仇恨。也就是说,只要冷鸦能把召唤生物定点放在平台的另一端,当他跳下高台后,巨锚怪就会离开楼梯口,转而攻击冷鸦的召唤物。
这样一来一回之间,怪物就被溜走了,其他队员自然可以安然进入哨塔之中。
这种战术与某游戏中猎人通过定点宝宝假死清仇恨溜怪物,有异曲同工之妙。只是“开关”的操作难度和精度要求更高,毕竟需要两个人配合顶掉对方的仇恨位置。
冷鸦将自己的想法和大家说明,虽然大家一时间觉得有些云里雾里,但都愿意尝试一下。毕竟冷鸦此前的表现有目共睹,即便不成功,跳下高台也能保证生命安全。
于是,冷鸦脱下所有只加力量的装备,开启灵力加持,不断攻击巨锚怪,直到怪物将视线锁定到他的身上。这意味着他已经成为怪物的第一仇恨目标。
他的灵力值只有11点,橘子随便一个治疗动作就能盖过他的仇恨。
接下来,除去橘子之外的四人一同冲上高台,帮冷鸦争取了三秒的施法时间,将恶犬召唤到巨锚怪的后方。
冷鸦操纵恶犬走向平台的最远端,随后几人一起跳下高台,无人可揍的巨锚怪发现平台上还有一个漏网之鱼,流着口水的恶犬似乎在嘲讽它,于是怒不可遏的冲向恶犬。
橘子当然不会让它如愿,轻松给队友治疗了一下,取代冷鸦成为第一仇恨目标。于是巨锚怪又回到楼梯口,开始对她望眼欲穿。
至此,“仇恨开关”搭建完成。
接下来的动作就非常简单了。冷鸦带着队友一个个进入高台之上,在暗器命中巨锚怪发生仇恨转移时后立即跳下高台,恶犬接管仇恨,怪物离开楼梯口,队友趁机进入哨塔之中。
此后橘子立马施展治疗动作,将巨锚怪拉回楼梯口,等待下一轮循环。
如此往复操作,所有人都得以安全进入哨塔之中。
当然最后一轮要多一个动作。橘子进入哨塔之前,要治疗自己一下,这样怪物才会舍弃恶犬跑向她,高台下的冷鸦也因此有了爬楼梯的时间。
作为开关的另一部分,恶犬免不了会成为弃子,但最终的结果大家乐于见到。通过【仇恨开关】的战术,五分钟不到就跳过了巨锚怪,节省了大量的时间。
哨塔的入口堪堪能让一人通过,船工的巨锚卡在门梁之间。作为一个看守,它不会将怒火发泄在建筑本身之上。
哨塔的一层杂乱堆放着许多战备辎重,但却空无一人。
沿着旋转楼梯向上攀爬,哨塔的空旷让人有些不安,曾经的前沿阵地,如今却萧条如斯,即便文明间的战争已经落幕,烽火台也不应无人驻扎。
旋转楼梯只够一人通行,将橘子护在中间,小队径直登上塔顶。走上通透的环形
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