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济凋敝,是我挨家挨户敲门说服才恢复经济的,所以那次也是我心头来潮去找你开个玩笑,但是你好像还是以前那副呆愣愣死心眼的样子,所以最后我才开了那个玩笑啊”
“等一下,烧脑了”曹牧不断接受着李达说出的信息,不死心的问“你真不是坐忘道吗”
“天地良心啊,我骗你有什么好处”李达一脸诚恳的说道,
“那要是按你所说,你见过我”曹牧不愧是穿越者,脑子转的就是快,一下子就抓住了核心,
“对啊,我不是说了吧,你找我求援时我们见过,之后的几次我们也见过啊”李达一脸的莫名其妙,仿佛再看一个傻逼,“我本来以为就我的记忆衰退的厉害,没想到你也这么健忘吗”
曹牧懵逼了啊,李达也一脸疑惑起来了,那么就轮到张启...
张启沉思片刻,通晓各派小说套路的他已经隐约猜到了事情的真相——游戏攻略系统,这个系统所谓的回忆碎片便是整个剧情的回忆碎片,也就是说在没有开启新的记忆碎片时,曹牧是不会有之前的记忆的,但之前的事情又切实的发生了,甚至现有的很多东西都是基于过去的选择和剧情,那么怎么办呢?
Npc是必定得有剧情记忆的,否则整个剧情就会崩盘,所以系统必定得给出一个它认为能推动剧情继续发展,让玩家能继续玩下去的解,来完成它游戏系统的使命——让宿主能完成游戏,而宿主又必须按照已知的条件完成未知的剧情,否则前后不一,又会导致剧情崩溃,至于角色的记忆衰退也许正与此有关,
经历过的一切渐渐消失,是为了贮存更多的新记忆,因为大脑对记忆的存储有限,而在系统不断写入新记忆下,旧有记忆必然会渐渐消失,而随着剧情的发展,故事的细枝末节也会消失,只会剩下大体的走向和发展,这就有些像细纲化大纲,大纲返猜想,但对于玩家而言,事件也就是细枝末节才是最重要的,所以系统会设置出无数的事件向未来延伸,但同时也要收回既定的过去——也就是回忆碎片拼凑出的过去。
“天呐,我在说什么”张启从厕所站起来跺了跺发麻的脚,又再次蹲下,“反正就是系统把他们的回忆做成事件穿插叙述,又不断设置新的事件推进现有剧情,而这一切都会取决于玩家选择,未来会如何谁也不知道,因为过去没有决定,现在还在发生,好家伙,有点复杂了啊,管他呢,不耽误我玩游戏,继续”
李达沉思片刻,“算了,不提了,谁也不准提了,头疼起来了,咱们继续往下说,在你说的这些事儿里,我说两个事儿,一是狩猎队那事儿,那次我见你与那赵武相谈甚欢,我觉得你应该找个机会和他交好,
当然其他人你也得去见见,不过这事儿得趁早了,再过几天他们就都得启程去林阳宗了,你到时候相见就得上林阳宗了,我跟你说,在这儿见和上林阳宗在见可就是两码事儿了,效果就完全不一样了,我想你也应该知道吧,趁这会儿多去拜见,以后路也能走的宽些,曹牧你现在不能再躺平了,你现在不动以后可就要受苦了,知道吗,错过了这个机会,谁知道未来会变成什么样子呢
对了,你能自己去吧,不用我跟着去引荐吧,你知道去哪儿该说什么吧,不会因为社恐说不出话来吧”
曹牧赶忙不耐烦的打断“行了,我知道了,你不用跟老太婆一样烦我,我都知道了”
李达一副良心喂了狗的可怜模样,“e\\u003d(′o`*)))唉,自从哥哥嫂子走后,曹牧这孩子是越来越叛逆了,我这个当叔叔的可怎么办啊,嘤嘤嘤╥﹏╥”
“滚,去你个李达,你?占我便宜”曹牧怒不可遏,抄起桌上的文件就要鞭李达,李达连忙服软,“冷静,兄弟,咱就是跟你开个玩笑不至于啊,你还是要收敛一下自己的脾气,要是能做
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