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完才回过神来的人 ,就需要大块的时间。 段风想了想:“这么 做有什么 收益吗?” “有啊,现在都在卷玩法,卷数值,卷整个游戏带来的感觉,我想分细节来吹,细节才会让人 觉得这个游戏特别用心。再说,对美术个人 来说,这也是好事。” 路菲菲没有详说是什么 好事,不过在座的美术“懂得都懂”。 尽管游戏发行的时候并不会标明谁是哪个美术画的,但是,业内同行公司一定会懂。 后世游戏开始疯狂卷美术的时候,如果有哪个游戏的美术、动 画、特效非常强,一个pv出来,整个美术组都会被猎头挨个找一遍。 猎头可 牛逼了,人 家有的是路子找人 。 就算不跳槽,老板感受到压力,也会适时的考虑把工资往上提一提。 以抠门而闻名的养猪场,广州网易,他们一直贫穷,几 次涨薪都是因为隔壁来了个气势汹汹的邻居——阿里灵犀,每次灵犀挖一回人 ,网易就会为了安抚人 心涨一回工资。 人 民群众盼着灵犀来挖人 ,就算被挖走的不是自己,也能蹭到一点好处。 所以,对于路菲菲说的对“个人 也有好处”这件事,正在画画的美术们看似波澜不惊,其实都在竖着耳朵听。 段风对她 说的这一点不是很感冒,手下的美术容易跳槽,对他来说是坏事,又 不是好事。 所以路菲菲对他说:“如果这个流程能够定下来的话,对将来美术工作也是很有帮助的,你能确保一个画师会从这个项目开始一直跟到结尾吗? 如果他中途离职了,新 来的画师要怎么 样才能快速接手? 如果没有详细文档对应的话,后人 画出来的东西会跟前 人 发生 很大的差距,到时候玩家可 能会不接受这样的改变。” 路菲菲说得没有错,国内很多公司做事根本就没有一个详细的文档,有些好评如潮的游戏在运营了一段时间之后,玩家就会发现剧情和人 设都不对了。 只是这个问题直到2023年都没有被重视,何况是野蛮生 长的现在。 路菲菲继续说:“其实,也不会花很长时间嘛,做设计的时候肯定是在想的,想的时候顺手把灵感来源写下来,后面 的事情我们来包装处理。” “嗯。”段风觉得她 说得很有道理,打算研究一下这个文档要怎么 规划。 莫小意已经把角色人 设和故事都交了过来,美术组的动 图也做好了。 吴珍开始对着空白 的word文档发功。 下班的时候,她 交了两篇文档过来,被路菲菲打回了:“这两个角色是同时出的,你写的相 似度太高 了,伊尹是心怀天下忧国忧民,专诸也是心怀天下忧国忧民,只不过一个去造反,一个去暗杀,毫无区分度,你自己看到这两个故事,会觉得他们俩有意思,想要花钱去获得他们吗?” 吴珍发愁地看着文档:“本来我想写专诸是士为知己者而死,可 是如果以后他们出荆轲了,我就没法写了,我倒是想写专诸爱上了公子光,所以愿意为他去死,可 是……这不符合主流的要求,男玩家不会喜欢的。” 项目组也是第一回 做这种卖人 物的游戏,只知道要在美术、数值和技能上使劲,没觉得人 物背景故事有什么 要紧的。 所以,莫小意给 过来的文档其实很简单,简单到吴珍都扒不出来什么 东西。 路菲菲对《传说》的感情不够深,对《永恒之心》可 不是。 尽管两个项目都是给 她 赚钱的源泉,但一个是继子,一个是亲女儿。 她 对亲女儿还是偏心一点的。 所以,路菲菲把温娜、莫小意都找来,讨论 《永恒之心》在人
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