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会有人喜欢的。” 第三位合伙人是严凯的女朋友梅姣雪,也觉得很好 很可以。 她喜欢的是画风和游戏玩法,打 打 杀杀什么的,她一直都不喜欢。 严凯引经 据典,举例市面从 来没有这种玩法,无法证明 它有价值。 温娜的方案里 有国家给出的女性上网人数统计数据,也说自己和认识的不少女性朋友都嫌打 打 杀杀的无趣,玩一会儿就腻了。 投资人不喜欢,严凯反对不了。 女朋友喜欢,严凯说话的声音也小了许多。 再加上辉叔力挺,严凯的态度也软了许多。 三位创世神在会议室讨论 结果:一个人反对,两个人赞成。 最终,严凯批准立项。 但……给的钱不多,就两百万,包括制作和营销费用 。 理由 是:《永恒之心》在之前已经 营销够了,没必要再花钱。 又给的理由 是:酒香不怕巷子深。 还有理由 :如果游戏真的好 ,会有玩家主动自己宣传的。 至于制作费用 ,你们自己想办法,反正网游可以不用 第一时 间解锁太多玩法和地图,要是玩家根本就不多,开那么多玩法,开那么多地图有什么用 。 完全可以画成饼挂着 。 真实理由 :我 根本不看 好 这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。 2007年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。 但是给一个游戏,还是相当 的捉襟见肘。 最不幸的是,之前路菲菲给《永恒之心》做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好 看 的人和华丽流畅的动作。 两百万,想做这些? 想屁吃! 之前的牛吹出去了,效果很好 ,如果实机做不到就完了。 宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看 一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。 “其实,也不是完全没有解决方案……”路菲菲提议,游戏里 可以做成三头身 的小人,在重大事件发生时 ,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。 “要是像单机游戏一样,有过场动画就好 了,触发事件的时 候放动画。” 段风抱着 胳膊:“当 然好 了,要钱的。” 2d贵,3d更贵。 最后温娜说:“谢谢你们帮我 想主意,我 自己再想想吧。” 她们项目组疯狂赶工,一周时 间,做了一个deo出来,全公司试玩。 测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着 走着 ,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里 ,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看 起来,特别的邪典。 主要测的是经 营类玩法,能 不能 让玩家满意。 测试第一天,收获了一堆差评。 “无聊。” “没意思。” “好 烦啊,房子还要自己盖。” “要关心这么多东西,累死了,跟上班一样。” “就不能 痛快一点吗?” 只有30的同事说特别好 玩,因 为他们无意中触发了一段用 fsh做的剧情。 玩家名下的任何一家店提示“客人太多,您的伙计已经 快要累死了”的时 候,玩家都可以选择进入店里 开始当 伙计。 有一位同事无意中发现桌上有一碟名为“玫瑰酥”的糕点可以交互,她点击了糕点 ,玩家扮演的主角拿起玫瑰酥往嘴里 塞。 旁边长相非常抽象的小伙计会拉住玩家的手:“喂,新来的,你不要命啦!哪有在柜台偷吃的!你会被老板开除的!” 玩家有两个选项: “我
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