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遊戲引擎我也只知道虛幻和unity,當年《仙劍奇俠傳6》用unity 3d做,b站幾個知名遊戲up主團建,給罵成了狗。製作人說賣到多少份仙7就用虛幻做,打著情懷的招牌,割著韭菜。
而我,就是那個韭菜。
對於國產武俠單機遊戲的標準放低到,能出,就是勝利,被許目遠從根基處狠狠抨擊了一通。
但我看他古劍3還玩得挺樂呵的。
他們的目標是3a大作,直接對標巫師,刺客信條,還得比lol好玩。
把單機和oba相互比較,說來也有些奇怪。
做出這玩意兒需要的只有一個東西,那就是錢。
現實來看目標遙不可及,甚至可以說幾乎是不可能完成的,但那又有什麼關係呢。
他們眼中比星星還要亮,名為熱愛的光芒,比任何結果都要重要太多了。
我真的特別羨慕他們,由衷地,發自肺腑地,羨慕有夢想,並且願意為之努力的他們。
人生不如意十之八九,可與言人無二三,現實吞噬掉了太多太多東西,沒有幾個人還記得十八歲的夢想。
如果問我還有什麼夢想,那就只剩下四十歲之前賺夠足夠的錢,然後重新考音樂學院做點真正想做的事情了。
天方夜譚程度和他們的目標不相上下了。
我突發奇想買了幾本遊戲製作相關的書籍,讓我真的去做,那不可能,我沒這個能力。但了解了解,聽懂他們在說什麼,也是好的。
周六我便在家看書,也開了fl studio鼓搗了一陣。
以前常說需要創造力的東西ai是不能完成的。因為它的核心ache learng只是用算法大量學習已知的pattern,已知和已知不能帶來未知。
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