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难想象,她估计读书时想要学习画画,但家人给她安排了别的兴趣班。
大学的时候学习金融工商,毕业后没多久又结婚了,结婚以后要赚钱养家,又有家庭琐事,估计也很累。
后来家庭事业没法兼顾,只能回家带娃,做个宝妈,成了伸手要钱的全职太太,自然就没时间也没可能去再学习画画了。
木荣不懂,是因为明安王国在和平时,女子掌管丈夫赚来的薪资是正常的,在家相夫教子让丈夫给钱也是正常的,但那个世界不是。
木荣不懂。
顾轻依也没有过多的解释。
因为她在愁,先来先得的奖励,按照理论来说现在就要给,可套装她现在还没有,得任务完成才有!
顾轻依又犹豫许久后,才忙发了个道歉公告,表示现在奖励只能领灵石,别的得推后了。
于是一群玩家开始群嘲。
“策划是还没有把别的奖励设计出来吗?是不是以为大家没那么快?”
“拉垮,太拉垮了!”
“咱就是说,这么大的游戏,连这些都还没做出来?”
“突然就觉得这游戏不靠谱了!”
当然,也有玩家表示理解。
“游戏初期嘛,有错误很正常。”
“哪个游戏没点bug?正常的。”
“总感觉游戏的制作班底少,这口气听起来好像只有一个策划似的,实在不行可以招人啊!我觉得我就行,招吗?”
……
除了玩家,其实还有不少游戏公司的人。
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突然冒出一个听都没听过的游戏,还是以他们的技术达不到的游戏,特别是还被退役的职业选手推荐,他们当然得关注。
大多数大公司的人都会安排专人关注游戏风向,看到目前这个游戏的影响范围还不是很大,关注度甚至不到一万,因此只是关注着,没有做其他处理。
因为他们不缺这么点流量,游戏表面不氪金,但也有隐形消费,可以说是老套路了,都不需要过多关注。
但小公司的人就关注得多了。
市场本来就那么大,被大公司占据了那么多就算了,现在一个名不见经传的小公司又搞着噱头来争抢市场份额,他们当然得关注。
微星科技。
“总经理,这刚出来的这个《穿越蛮荒》游戏管不管呐?他们这噱头好像挺火的,跟咱们旗下的《蛮荒记》有点撞特色了。”
“《蛮荒记》是咱们最赚钱的游戏,千万不能让人把玩家抢走了,你们先去查查他们的背景,再看看用什么手段,尽量给他们压下去!”
指尖芸科技。
“这个游戏的噱头不错,吩咐下面的人,学着点,咱们又不是第一次抄,那游戏一看就是小制作,咱们可以用他们的创意,先把客户抢下来!”
“先去查查他们那个游戏仓在哪进货的,咱们做不来游戏仓,但可以买,给他们把货源抢断,以后我们就做唯一的全息游戏!”
智力科技。
“不用管,咱们游戏都是红包游戏,那个游戏跟我们不冲突,只要他们不用给玩家好处去吸引玩家,就动不了我们这里……嗯,不过让下面的人学学,如果那个游戏火起来了,也可以借他们的热度再搞一个红包版,先去注册知道吧?别让人抓着把柄。”
风云网络。
“咱们是小游戏,他那个是大型全息网络游戏,抢不到我们这里来!但我们也可以借助他们的热度,下面不是刚研究了一个穿越类小游戏吗?去借他们的热度宣传一下!”
……
游戏渐
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