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大家的讨论有对精神技能干涉赌博发展成为了,个属性的强度讨论,复合属性无意是人上人,不提极少人拥有的空间精神属性,就是常见的风雷属性都很全面,有着很高的攻击力还有很强的辅助能力,风的加速雷的激活都要很强的辅助能力。单属性中印阳属性就类似于,我们以前玩游戏的光暗属性,光的破坏与恢复,暗属性腐蚀与神秘。火属性的暴力输出,与生命之火的回复都很厉害。金属性的自带破魔就奠定了其自身的地位。水属性可以进化为冰属性,提供暴力输出与加速控制,水和木还可以提供不错的回复,木也能提供不错控制。土属性的定位就令无数玩家吐槽,感觉出了去建桥修路没什么作用。
这只是个属性的整体评价,当然个属性中都会存在强大的存在。也会有弱小的存在。这要看玩家自己的发挥,在这个过程中出现了很多奇葩的组合,阳属性的光学迷彩,具有白天隐身的作用,你不拿来当刺客。你一个远程弓箭手,拿来贴脸射击输出搞笑呢。你一个纯土法师学人家当刺客,在土里埋伏搞近身偷袭。你是法师是炮台,真当不会近战的法师不是好战士是吧?甚至有玩家吧副职业,如阵法师带到真正的战斗中,用自身学到的阵法知识无限的玩弄对手,换阵的控制防御阵法的自我防御,阵法的消耗完全不当回事情真土豪无疑。后面是大家分享的各种奇葩组合,没有做不到你有你想不到的组合玩法,阵的是叫人大开眼界。看到各种离奇的组合与技能,现在来看精神法师在赌场的操作,感觉这就是正常操作。
还有玩家晒出其他国家在开服前像系统提交的本国,特色职业现状的视频。现在看来当是大家都太保守了,米国与樱花的职业也没有那么的变态。各国的特色职业表现都比较平庸,只有毛熊国的狂战士表现比较强势。米国与樱花的现在还没有具体的表现,不过还是有网友发出了他们的职业状态。
米国的特色职业是需要玩家收集各种血夜,与药物配合吸收到玩家体内形成一种特殊的联系,通过这种这种联系达到攻击吸收转换的目的,你能收集到几种血夜就可以拥有几种血夜的在转换,明显的收集的血夜越多越好,但是血夜多对身体药物各方面的要求越高。到游戏的中后期谁又敢说不会出现元素生物。机械生命傀儡亡灵。你又如何吸收他们的血液在转化。他打职业前景还是有的,可以制造各国强力人物的专属克制人物进行针对性对待。
樱花的特色职业有点类似。也是玩家通过特殊的药物浸泡,玩家吸收药力在身体里面类似于玩家身体能量。药力具有超高的魔法能量抗性,还会给与玩家较强的物理抗性,相对的攻击手段就很少,而且没有办法修炼增加,只能通过吸收浸泡特殊的药物来增加与回复。他们还要保证身体里的药物能量不会出现完全消耗完的境地,一旦消耗完就类似于我们传说中被人废掉武功。武功被废的后果大家在传说中都知道后果。