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手一出手,就知有没有,锟哥开始不放一技能,普攻收小兵,这是为了留蓝想要用一技能消耗对面,只要打到两到三下,他就能逼迫对面的走位渐渐保守,免得被他继续消耗,甚至抽冷子击杀,而一旦shawn姐的走位保守起来,他就可以卡她的兵——所谓的卡兵,就是让兵线交汇的地方靠近自己这边,这样,shawn不敢上前(怕被杀),距离兵线就远,然后锟哥会卡住兵线不打,让对面的兵线打死自己的小兵之后,再击杀对面的兵线,甚至干脆就不打对面兵线,而是站在旁边,让他们自然地互相消耗完。
这样的话,他会亏一点经济,因为兵线击杀不是他完成的,所以收益会衰减,但总体来说仍是赚的,因为shawn人不在兵线附近,这波兵线她完全没有收益,一波下来,和自己这边的差距马上就拉开了,甚至可能出现一到两级的等级差,这个雪球从最开始就是一技能打到对面两三下开始滚的,所以高手对决,硬实力的差距就是这样,从游戏最开始就能制造出机会,然后一路碾压到结束,绝不会给弱者留下爆种翻盘的破绽——经济差到达一定程度的时候,不存在秀,所有的天秀操作,背后都有经济优势在支撑。
当然,剧本写得好,也要看对面的主演配合不配合,shawn姐这走位,飘忽不定,让人难以预判到她下一步往哪里走,偏偏她调和带得多,移速比锟哥快,锟哥这就尴尬了,人家就是走得比你快,这怎么靠操作去弥补嘛?他已经足够小心地猜测老板的走位,但仍被一技能扔出的花球打到了两下,血量去了大概三分之一,走位不得不更加小心,现在的战略目的已不是消耗对面,而是避免被对面消耗,要保证自己能吃到兵,发育上不被甩下太多。
这……有点尴尬,但没关系,还有出装:出装和铭文一样,也都是数据分析师的工作,他们要测试每件装备和铭文的化学反应,以及装备之间的克制关系,然后用尽量通俗易懂的话语告诉并说服选手,这种出装可以在对位到什么英雄,团队处于什么情势下用。比如说最简单的,战士位英雄,顺风出肉装,逆风出输出装,这就是因为顺风的时候,我方处于进攻态势,战士位经常要进到对方的防御塔里开团,吃掉第一波伤害和技能,让团队的c位输出,输出不靠他,他就是个吃伤害的,所以要出得肉一点能扛。而逆风的时候,我方在防守态势,正面打团的话,经济劣势很可能是打不过的,要靠战士位去切掉对面的c位来翻盘,那么战士位就要保证自己的输出能够一套秒掉c位,所以得出输出装,只要他能换掉对面的一到两个c位,这波切c就非常的成功——这个角色也通常由上单来完成,这也是为什么锟哥说上单位不能纯看数据的原因,这种切到c位扭转局势的抓机会能力,不是数据能体现的,可能一场比赛死了十几次,但只要能抓到一次机会完成翻盘,就拿了这么一个人头,他就依然是团队的功臣。
当然,顺风出肉,逆风出输出,这只是一个大的思路,具体顺风出什么防御装,在前期怎么出,中期怎么出,大后期怎么出,这些理论上都应该由数据分析师去研究,选手只要记住搭配并灵活运用就好了,不过,执行上往往不是这么一回事,锟哥也只能管住自己,比如现在,貂蝉逆风要先出肉,他准备在冰心甲之外多出一件不死鸟,和对面打拉扯消耗:老板多带了调和就少带了冷却,必须出冷却鞋,多的经济也出不了输出装,得先出圣杯,不然蓝量不够,那就不如锟哥肉,反正大家拼真实伤害也都有吸血,前期的经济差额到后期很容易弥补,只要拖到后期,大家都经济溢出的情况下,调和带来的续航优势会被削弱,但冷却的加成却一直在,锟哥可以出圣杯减冷却,抵抗鞋减弱被对面打到之后的减速buff,但老板却必须出冷却鞋,被他攻击到以后,减速的时间会长,方便他持续消耗,再出个滴血之牙,给老板挂重伤状态,
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