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不支持裸打,只是裸打的受益比较低而已。
喜欢裸打的玩家可以快速做完告假任务,用上朝的时间完成任务获得道具,布置陷阱,只要抓紧时间,一样能够完成团灭贤能的壮举。
但其中的阻碍不可谓是不多,其中任何一步出现了失误陷阱,就会前功尽弃。
所以,一切都只能看玩家自己的操作了。
如今游戏的基础已经搭建好了,而工作室的一行人正在为着完善游戏的内容努力着。
出租屋内,老冯坐在自己工位上,对着周正云喊道:“正云,你过来看看,这个效果怎么样。”
周正云坐在老冯对面,他要过来就必须穿过两个工位之间非常狭小的间隙,所以他取巧的用双手撑住身体,探头出去从上方看了一眼老冯的电脑。
只是一眼,就把周正云给震住了。
电脑屏幕中正是一栋非常有特色的国风古建筑,古建筑以黑和白作为主色调,其余的红棕等颜色都带有一定的灰化,建筑的线条被一种墨笔一样的材质凸现出来,色彩的交接处有笔刷形式贴图,边缘还带有一些祥云纹饰,有一股浓浓的国风水墨感。
随即周正云连忙从旁边的缝隙中挤了过来,他目不转睛的盯着老冯的电脑屏幕:“老冯,你太厉害了,这就是我想要的感觉!”
这并不是周正云在奉承老冯,玩游戏的人多多少少都知道,原画和建模,这两个职位往往好像有仇的样子。
很多的游戏里经常出现,原画一个样,建模却是另一个样的情况,没人提示的话,真没人知道这两个其实是一个东西。
其他人听到周正云的赞叹,也走过来凑热闹,这其中自然也包括柳渊。
每个人走过来都会发出一声“卧槽。”
没一会儿,老冯身后站满了人。
“真好看啊,有这水墨风格,我们的游戏稳了啊。”小张说道。
“确实,我感觉,有这套shader,做啥类型的游戏都能有市场啊。”客石湾继续补充道。
也确实如此,周正云设计的这个水墨效果恰到好处,不会让人感觉用力过猛,给人一种非常的自然的感觉,这也许就是101分的概念设计和100分的场景原画,所带来的好处吧。
看到这里,柳渊不禁拍了拍了周正云的肩膀,说了一声:“干得漂亮。”
当然,柳渊也夸奖了老冯一番,毕竟没有老冯的实现能力,周正云画得再好也没啥用。
大家一起围观了一会儿,便各回各自的位置了,在看见了实际的美术效果之后,小伙伴们对游戏的信心更大了,工作的效率也提高了不少。