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半个小时过去了。
看着仓库里清一色的饮料机,柳渊只想说一句话。
“阳光真刺眼啊。”
如果让他用一个词总结他刚才的行为,那就是
后悔,非常后悔。
他没想到50个饮料机里竟然抽不出一个4星。
刚才,他只花了10w,就出了一个四星的水果机,然后他又花了15w抽了一个四星的全自动零食角,导致他以为四星很好出。
结果,这个破饮料机抽了50次都没有出一个能用的四星。
真是离了大谱了。
而且他抽到的那个4星零食角的属性也很奇怪。
【全自动零食角】★★★★
【属性】:
烹饪类游戏完成度+5.5%
烹饪类游戏工作周期缩短23.9%
泡椒类零食辣度+50%
肉类零食饱腹度-66%
刷出的工作属性基本上全是与烹饪游戏相关的属性,所以柳渊很确认,这是一个给烹饪类游戏准备的场景装饰。
不过,在柳渊看来烹饪类的游戏实在是太小众了,很少有游戏以烹饪为核心,大多数游戏都是将其做为一个小型的系统存在。
好在两条零食的属性还算是不错,可以把它当作一个高级的泡椒风爪售卖机。
最后一个饮料机,柳渊也不准备继续抽了。
随便选了一个比较好的先用着。
反正现在也凑不出4件套,不用太着急。
上头结束了,柳渊便开始心痛了,看着资金里少掉的70多万,他的心在滴血。
氪金就是这样,玩的时候非常爽,玩完了就会进入后悔模式了。
看着仓库里一排排的饮料机,柳渊非常头大,这些饮料机又不能拿出去卖的,只能用在公司场地里。
而公司就两层楼,总共2000多平,最多能放下10台,剩下的40台根本没地方放,只能放在仓库里吃灰。
现在想想,真是肠子都悔青了。
柳渊甩了甩头,不去想那些糟心事,因为接下来的干正事了。
柳渊准备在近期把公司扩招到80人左右。
人事,财务,法务,保洁,保安全部都需要配齐。
而程序组至少得招10个以上。
柳渊的大致分配为:2个unity高级程序,3个UE高级程序,4个技术美术,1个后台程序。
下一个游戏柳渊不会用unity制作,他准备转换到UE5引擎,也就是大家常说的虚幻5。
其中的优劣就是不用过多赘述了,无非是成熟与不成熟的区别罢了。
他们有老冯在,这些问题都不是问题,反而引擎的上限才是决定他们游戏的好坏的主要因素。
所以招聘中UE程序的比例比unity程序高。
在这次研发部的招聘中,柳渊招得最多的就是技美,技术美术也称作tA,技美的能力直接关系到游戏的画面表现,非常重要。
他们主要负责将美术的需求实现到游戏中,例如老冯所做的水墨风shader。
同时,tA也是游戏行业中工资最高的存在,一个普通的tA就是4-5w的工资,更别说那些大神级的存在了。
不过柳渊也只是招一些普通的tA罢了,真正的技美主力还得看老冯。
程序组确定了,接下来就是策划组。
除了答应两人的策划外,柳渊计划还要招募至少11个策划,其中包括2个战斗策划,2个系统策划,2个数值策划,以及5个执行策划。
有足够多的策划才能有足够快的更新节奏,才能达
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