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單進場收割。
不過這個戰術有個缺點,就是過於依賴中單的收割能力,一旦中單沒有起勢,這套戰術可能就會崩盤。
再者,有經驗的教練只要看到兩個目標英雄出現,就會猜到是全屏流,進而進行破解,所以這套戰術逐漸消失在賽場上。
但新版的全屏流卻利用了鯤這個英雄的傳送能力,讓中單和adc都可以成為核心,還加大了對核心輸出的保護力度。
解說a有些感慨道:「我們現在經常會說過去的戰術過時了,但其實過去的戰術也可以煥然一新,重放光彩。」
解說b玩笑道:「何止是重放光彩,簡直是打得人措手不及,一鳴驚人。」
說完,兩個解說相視一笑,眼睛裡亮起希翼的光。
作為《tld傳奇之地》的老解說,他倆都知道,現如今,這款已經誕生十二年,舉辦了十一年賽事的遊戲,逐漸進入疲軟狀態。
比賽里,戰隊為了勝利,越來越講究運營。
你來我往,套路相似,缺乏激·情。
「傳奇」真正的意義,逐漸淡化。
在英雄使用上,大家也開始習慣和默認英雄的定位。
甚至還會出現一些選手選擇非常規英雄打某一路,或是戰隊使用新打法,就會被玩家瘋狂辱罵的場面。但反過來,又會有很多人說,這遊戲沒意思,還是老一套。
這樣的怪現象將戰隊、選手、玩家都困在了一個怪圈中。
當然,即使是困在怪圈中,《tld傳奇之地》依然是目前全球最熱門的遊戲,依然是賽事觀看人數和同時段在線人數最多的遊戲。
可這不是遊戲開發者想要的。
可今天,解說a和解說b似乎看到了「破」的希望和「新」的希望。
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