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第五十四章 an的『攻击』体系 (第3/3页)

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但sans的『攻击』,却是用灵魂中的『魔力』,转化成一种名叫『业报惩罚』的『因果能量』。

这种『能量』是不会因『使用者』的强大而发生改变的。

而是根据『敌人』的强度与『罪恶』来发生质变。

敌人越强,受到的『攻击』频率(帧伤)越高。

敌人『罪恶』越深重,受到的『灼烧』也越强大。

反之越弱。

是以敌人的实力与『罪恶』为“因”而改变『攻击』伤害的“果”。

所以,这种『攻击』的强大是体现在『敌人』的强与弱,无法体现在自身的基础数值上面。

利用率极低,只有1\/10的转换率,但几乎可以无视『灵魂』与基础数值的强度,一视同仁。

很容易重创敌人,但较难致死,只能用火力覆盖来掩饰这一缺点。

适合一次性解决敌人,不适合持久战,但不会因敌人数量的多少而降低强度。

而这,也是Flowey为何不惧sans的原因。

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