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第62章 互射飞弹 (第2/2页)

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他们已经被地方雷达探测,两架战机的各项性能都是一样的,告警声自然也是一模一样的。

‘滴~滴~~滴~~~’

‘滴~滴~~滴~~~’

双方都开始用火控锁定对方,此时两架战机距离还有超过100公里。

现代空战往往在视距外就能决定生死,这次对抗并没有加挂可以超视距攻击的飞弹。

要是使用那样的飞弹,双方互射飞弹就完了,根本就体现不出竞技精神。

但是也没有规定必须近距离格斗,能够远距离解决对手的话,也算是飞行员的本事!

‘敌飞弹!’

‘敌飞弹!’

高空的火控锁定,并不是靠机动就能躲掉的,所以双方也几乎在同时锁定了对方。

也是从这时候开始,双方的动作不再相同。

一号选择继续锁定,想要再发射一枚飞弹,而二号则开始转变方向,想办法摆脱这次的锁定。

双方发射的飞弹并不是真的发射出去了的,全靠战机的演练模块自动模拟。

要是真的发射了一枚飞弹,就算是没有加装战斗部的飞弹,也足以击落一架战机了,这是不被允许的!

又一次的雷达刷新之后,一号放弃了继续锁定二号的想法。

因为此时飞弹距离他的距离只有不到二十公里了,这个距离对于速度达到6马赫的飞弹来说,几乎就是眨眼之间就能到达!

一号开始紧急转变方向,和飞弹对冲而过也是躲避的手段之一,但是太冒险了,一号并没有选择这样做。

转弯完成的一瞬间,一号释放了战机上的诱导dan,他并不知道此时飞弹距离他还有多远,但是他知道肯定不会太远。

释放了诱导dan之后,他才开始观察飞弹是否被诱导dan诱爆。

很遗憾,演练模块判断本次诱爆失败,原因是飞弹距离战机的距离还比较远。

诱导dan的工作原理就是让飞弹把自己误认为攻击目标,从而保护战机本体成功脱险。

在飞弹太远或者太近释放都不行,太近了火暴炸的余波将会波及战机,战机同样无妨幸免。

而太远了,诱导dan就会因为时间过长而失去温度,导致飞弹不会误判。

不过一号早就想到了这种可能性,手一直放在旁边的诱导dan释放按钮上。

‘噗噗噗~’

又释放一个基数的诱导dan,这次被演练模块判定成功引火暴。

‘滴~滴~~滴~~~’

刚刚引火暴了这枚飞弹,飞控却提示他又在被对方锁定了

......

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