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过对于半月弯刀的消失,方默并不意外。
想了想,方默将其命名为横斩。
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横斩(主动):白色,0级(0%),最少消耗1点气血,攻击面前120度角攻击范围内所有敌人,造成(力量*1+消耗气血*0.1)点额外真实物理伤害。
注1:该技能伤害会受到敌方单位物理减伤技能效果而降低。
注2:该技能使用之后,最低保留1点气血。
注3:该技能使用时,会消耗体力,体力过低,无法使用。
注4:该技能可以加持自身部分被动技能。
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方默对于能够领悟这个技能,并没有感到意外。
不过他倒是没想到,自己消耗气血的行为,竟然也被带入到了这个技能之中。
按照目前他5159点气血的气血上限,可以一次性灌注5158点气血。
算一算,单次额外伤害最高可以达到541.8。
不过使用这一招之后,他整个人基本上就废了。
所以考虑到4级治愈术的456点回血,在现实中,按照他现在每秒两刀的攻速来说,想要保证自身气血,就不能超过4点。
换句话说,这技能的伤害也就相当于额外附加50+的伤害。
虽然伤害低是低了一些,但是好在这是附加伤害,随着技能的提升,也会逐渐提升攻击伤害。
而且因为是真实物理伤害,所以加成还是很高的。
等到以后回血技能再次提升,这个伤害还可以提升很多。
其实对比一下攻击,这一次的白色技能,反而要比之前的半月弯刀要高。
毕竟半月弯刀只是主目标造成100%伤害,次要目标只会造成75%的攻击伤害。
虽然是百分比伤害,但实际上并不高。
反倒是如今技能的描述是攻击攻击范围内的所有敌人。
虽然攻击数量降低了,但是攻击伤害却提高了。
并且还有额外增伤。
反正是比半月弯刀要强很多。
唯一的问题是,这个技能本身是白色技能。
所以它的技能成长较低。
可能不如之前的半月弯刀那么高的成长。
但这是现实技能,使用起来更加灵活,却也是游戏技能所不能比的。
搞定了群攻技能之后,方默还特意登陆虚拟空间,将新出现的技能修改成横斩的名字。
如此一来,方默也就对于之后的23级东武争霸赛越发期待起来。
也不知道到时候的考试内容是什么。
想了想,方默干脆不再出去,而是耐心的修炼起来。
他打算这几天好好的练习一下近战能力。
以后主要战斗能力就是近战。
只有在面对那些大量的秘境怪物的时候,才会使用五雷术。
一方面是因为他是武者,战斗力主要构成,还是以近战武技为主。
五雷术只是用来补充远程攻击的手段,不能是根本。
否则别的不说,前期武者的确拿方默没办法,可后期的气血增加起来,武者一个一个全都化身血牛。
就算方默想要风筝人家,恐怕到时候也会被人家直接冲上来两三刀砍了。
武者就是这样不讲道理。
否则这个世界那么多超凡力量,为什么最终人类选择的超凡力量,却仍旧是武者?
说到底,就算是那些超能者,也都是基于武者的基础诞生的。
重型枪械不是没有。
而是和前世差不多。
非官方背景,是禁止在城内使用热武器的。
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