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“另外,作为一名非常热爱游戏的玩家,在这些年里,我也尝试着自己设计了一点游戏模板,也附在里面了,还请宫本桑能看看,如果能为我提出一点有用的意见的话,我真是感激不尽。”
夏川京司话说得很谦虚,以请教的姿态向宫本茂提出请求帮助。
这是他昨晚熬夜临时写出来的稿子,除了对游戏人物的具体形象设计他直接画了上去,就连游戏设定,关卡玩法策划等,他也精心写了详细的解析。
接过小村哲也递过来的文件袋,宫本茂内心忽然明了,他手里拿着的,是一位少年的游戏开发梦。
曾几何时,他也是如此,想要制作出一款自己亲手设计的游戏,这应该是大多数男孩都想过的吧。
不过对于非专业人员的设计作品,宫本茂也并没有抱着太大期望。
就当是满足一下对方的愿望。
等会儿还是多给代言人留点面子,尽量多说点好听的话。
这样想着,宫本茂随后取出了装在文件袋里的十几页纸张。
“《马力欧兄弟》?”宫本茂嘴里念叨着标题,随即看到了首页夏川京司画的游戏人物形象。
觉得非常眼熟,脑袋里稍微回忆了一下,宫本茂想起来了。
它是自己设计的游戏《森喜刚》中的一名木匠,但也只是个配角,存在感很低,属于默默无闻的存在。
不过由于有夏川京司出众绘画能力的加持,纸张上的游戏人物形象要比自己当初的粗略设计的,不知道精致了多少倍。
唯一有区别的大概就是,《森喜刚》里的马力欧,是红色工作服加蓝色衬衫的搭配,而夏川京司画得却是蓝色工作服加红色衬衫的相反组合。
但是这样一交换,好像游戏人物的画面感更加亲切立体了不少。
这位夏川桑真是有心了,还特意选了个和自己有关联的人物。
本来兴趣不大的宫本茂稍稍提起了一点兴致,接着就继续往下面看了下去。
后面都是夏川京司写得关于一些设计的游戏里的玩法及设定。
虽然时间有限,夏川京司还是把里面每一项的内容都做了详细的注释解析,让人看起来简单易懂。
石田部对游戏开发不是很懂行,他百般无聊地与小村哲也在旁边闲聊着,但随着时间的流逝,他渐渐发现,对面宫本茂的表情好像愈发郑重了起来。