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第4章 规划 (第3/3页)

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嗯...好像肌肉记忆没有带回来。

季林面前雪白纸张上的歪曲的像是蚯蚓一般的线条。

差强人意,凑合着用吧。

目前的村庄防御他是打算直接动员一部分军队建造木头和泥土混合而成的泥墙将整个村落包裹起来,高达两米的泥墙已经可以阻拦住所有的黑暗时代的攻势。

虽然吃不到系统的给的全自动建造加成,但这种简单的工事也没有太大的难度,全力建造一圈把整个小村庄包裹起来的泥墙也就一天时间。

晋升到下一个时代拿到普通城墙蓝图后,将重新规划处一个正方形的1平方公里大小的小城墙防御工事,一次性的留出巨大的冗余。

在划出城墙规划后,季林在东北方向留出一个大门,对着泛滥平原,泛滥平原是他的下一个开发方向,第二个城镇中心他打算直接拍在泛滥平原中,把泛滥平原的资源和他目前的平原一起利用起来。

单沼泽刷新沼泽是草本沼泽,生物资源和粮食丰富,还会产出各种稀有的植物和动物,但实在不适合前期做开发,光是低洼积水,杂草丛生的大片泥淖区就能把行动速度拖得极慢,勘探麻烦,道路规划面对一地的积水直接绝望。

开发成本极高。

融合地形出来的沼泽才会变成木本沼泽和泥炭藓沼泽。

如果在边缘区刷新出极度稀有的资源,也不是不能考虑开发一下,深入开发就不在他的计划中。

泛滥平原的情况就好很多,泛滥平原比较适合耕种,缺点是周期性会出现涨水的现象,涨水之后会破坏附近的设施,然后给被覆盖的地区带来跟充分的养分。只要拿到堤坝蓝图就可以把大自然的危害化为资源利用起来,建造水利设施后,一条河流对于经济的发展是母庸质疑的。

他后期甚至打算挖掘出运河来把泛滥平原的河流引向自己的平原和其他地形,让河流打通多个地块的运输。

重生得到的经验除了战斗就是领地规划,他只要利用好就能领先一截。

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