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第二章 光速戰 第一節 光速戰的基本思想

一分鐘之內解決問題

先想像一下最簡單光速戰模型。假設a國有且只有1000顆運載雷射武器的衛星,其他軍事力量為零。b國也只有1000顆運載雷射武器的衛星,其他軍事力量為零。由於某種原因,a、b兩國化敵為友的努力失敗了,不戰而勝的希望也破滅了。a國決定先發制人,a國元首按下&ldo;戰爭按鈕&rdo;,a國的1000顆衛星接到攻擊命令立即向b國的1000顆衛星發射1000束雷射。b國的1000顆衛星發現了a國的進攻,在承受1000束雷射的同時立即自動發動反攻,也向a國的1000顆衛星發射1000束雷射。結果,b國的1000顆衛星承受住了第一波打擊並且把a國的1000顆衛星全部摧毀了。整個過程,在1秒鐘之內就結束了。也就是說,在a國元首按下&ldo;戰爭按鈕&rdo;還沒有來得及放開&ldo;戰爭按鈕&rdo;時,戰爭就已經結束了。就在那1秒鐘之內a國徹底戰敗了,a國的軍事力量全部被摧毀了。

上面是一個&ldo;沒有過程&rdo;的自動化光速戰爭的簡單模型。把問題解決在1000公里之外的飛彈戰時代從發現目標到摧毀目標所需要的平均時間是10分鐘左右,而光速戰時代從發現目標到摧毀目標所需要的平均時間是幾秒鐘,最多也只有1分鐘左右。子彈可以把問題解決在1公里之外,炮彈可以把問題解決在10公里之外,飛彈可以把問題解決在1000公里之外,而雷射和粒子束則可以把問題解決在1000萬公里之外。

飛彈戰時代以及飛彈戰之前的時代都是&ldo;瞄準大概可以命中&rdo;的時代,光速戰時代是&ldo;瞄準等於命中&rdo;的時代。飛彈戰有&ldo;發現目標發射飛彈制導飛彈命中目標&rdo;三個環節,而光速戰只有&ldo;發現目標摧毀目標&rdo;兩個環節。(注意:命中並不等於摧毀。)雷射和粒子束的大規模使用和普及是人類戰爭史上的一個重大飛躍,是繼冷兵器時代到熱兵器時代的飛躍之後最重大的變革。

太空‐‐光速戰的理想戰場

由於物質之間存在的相互作用是不可能避免的,空氣對雷射和粒子束的散射和吸收等衰減作用是無法消除的。因此,可以認為是真空的太空才是雷射和粒子束馳騁的理想場所。在大氣層中使用雷射和粒子束的效果是無法與在太空中使用雷射和粒子束的效果相提並論的。

因為雷射和粒子束只能在太空和大氣層中使用,所以水下和地下力量的重要性開始突現。用雷射和粒子束攻擊潛艇或地下設施的效果實在是太差了。由於技術原因雷射和中子束是最有前途的光速武器。因為&ldo;有矛就有盾&rdo;,防雷射和粒子束的材料和措施一定會被廣泛地研究,所以瞄準等於命中,但命中並不等於摧毀。防禦其他中性粒子束和帶電粒子束相對較為容易,再加上產生其他中性粒子束的技術問題,因此,雷射和中子束是最有前途的光速武器。中微子可以穿透整個地球,用中微子束作為武器是相當困難的。

不過,用中微子作為星際間通訊的載體還是非常有建設性的意見。現在,人類文明廣泛地使用電磁波通訊,但是電磁波在漫長的星際傳輸過程中的衰減是驚人的,而且在星際傳輸過程中所受到的干擾也是難以預料和無法忍受的。中微子的抗干擾能力是無與倫比的,中微子通訊可能成為星際間通訊的首選。

第二章 光速戰 第二節 光速戰中的新武器

雷射炸彈:軟硬兼施

發射大功率雷射束和粒子束的武器系統已經研發多年了,本書不把它們當作新武器介紹。先介紹一下最簡單的二氧化碳雷射

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