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,總之一點也不符合當今的潮流和審美要求。
提示地點:未知。沒有語音對話頻道,也沒有文字對話界面。
東邊突然刷出個機甲,比阿基米德還難看。
&ldo;殺!&rdo;趙小明開著阿基米德就沖了上去。
那台機甲外形古怪,整個就一圓球組合,還粉紅色的,像是一個兒童玩具。一管圓形炮咚咚咚向趙小明發射粉紅色的光球,速度很慢。
趙小明玩《無限戰爭》的經驗不是很豐富,也沒想到敵人來得那麼快,有點猝不及防,於是拿出慣用的招術,吶喊著向敵人衝過去。
兩台機甲撞到一堆,倒在地下扭打起來。只扭了幾秒鐘,圓形機甲散架了,圓球骨碌碌到滾了一地。
三秒鐘戰鬥結束。提示文字:戰鬥結束,zx勝,獲2分。
&ldo;《無限戰爭》第一版……太差了。&rdo;
趙小明一下就沒了繼續玩下去的興致。
不過,屏幕上接著刷出一屏獎勵選項。獎勵,這才是關鍵。先不管戰鬥怎麼樣,遊戲怎麼樣,獎勵才是重要的。
獎勵選項排了一屏幕……三千多頁。默認選項為第一項:一把砍刀。
屏幕上與&ldo;獎勵&rdo;標籤並排的還有一個標籤,標籤下當然也有頁面了,都在&ldo;獎勵&rdo;頁面下,看不到內容。標籤名稱是&ldo;獎勵說明&rdo;。
獎勵選項太多,都不知道怎麼選才好,趙小明打開&ldo;獎勵說明&rdo;查看。
頁面上列著一行數據。
1、《無限戰爭》第一版成功啟動數:1/3。有效用時:21分02秒。總排名:325位。
2、反應速度:登機0233秒;閱讀0219秒;迎戰0126秒。綜合指數:23,低級。總排名:35位。
3、敏捷度:戰鬥238秒。受攻擊156次;有效攻擊7次。綜合指數:7,低級。總排名2362位。
4、測試已完成,測試程序關閉。
&ldo;原來是個測試程序。&rdo;
獎勵說明很簡單:只能選擇一項,還特地告誡說要仔細點,因為本次獎勵的物品,會影響以後獎勵物品的設置,機會只有一次,好好把握哦。
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