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麼事情。
感覺不太好。
景澤也說不上來是怎麼回事,就覺得有點兒心神不寧。
回到房間,景澤決定繼續幹活。
景澤的職業是專職遊戲攻略up主,擅長冒險解謎和恐怖懸疑類作品,還算有點兒名氣。昨天遊戲大廠卡普雷的經典遊戲《血族》系列出了新一代,景澤通過簽約網站先行拿到了還未上市的遊戲,今天打算先開荒。
打開新遊戲後,景澤熟練地將遊戲難度調到noral,打算先跑一遍整體劇情再說。然而才玩了一會兒,景澤就覺得有點兒不對勁。
遊戲難度好像降低了?
卡普雷的《血族》一向以精緻的畫面、恐怖陰森的劇情和常年被玩家口吐芬芳的變態難度所著稱,以往景澤玩《血族》每一代遊戲的第一遍都要反反覆覆死掉,讀檔再來,但今天玩了四十來分鐘了,景澤還一次沒死過。此時畫面中迷霧重重的墓地里正有十幾個猙獰的喪屍掀開墳墓爬出來,主角背後還有個大boss在追逐,景澤卻不慌也不亂,幾乎是第一時間就找到了最佳應對路線,他且戰且退,滑不溜丟地從被抓到就會強制死亡的boss手裡逃脫。
景澤停下手,想了下,將遊戲難度調整到最高,解謎難度也調整到最高,從頭再來。這一次他感覺到了一點阻力,然而還是不夠。
難道是這一代《血族》沒做好,可明明國外評分特別高,還說是超出期待的神作……
突然,景澤渾身汗毛一豎,猛然扭頭看向窗外,在他的眼角余光中,一道黑影從窗外驟然滑了過去。景澤站起身,謹慎地靠近窗邊向外張望,外頭不知什麼時候起了霧氣,不算很厚,但感覺更陰森了。
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