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他有些無法容忍,「白送的訓練個人積分,不要白不要!快打!二十分鐘十六把零封他,然後我們去找教練反映!他這也太離譜了。」
這個遊戲裡的人機隊員是可以操控的,操控路數和人機水平和自走棋差不多——反應速度、瞄準度取一個隨機平均值,反應速度和準度不會低於職業選手的平均水準。
國家隊對於人機的設置一直有一個固定的標準數值,雪微把人機數字公示在了隊伍面板上。
alan也進入了觀賽系統中,他公開發言:「沒問題,打吧,我監督著。」
與此同時,他看到聞蠻在水群,順著私聊他:「少水群,你帶來的崽子你不盯著,都是我盯,下次你要幫我帶班。」
聞蠻已經知道了今晚的事,他回復他:「你在看?那你最好帶個筆記本。」
b組四個成員都有了一些壓不下去的火氣。
拿三個人機打,這就是最高等級的嘲諷和蔑視!
這把他們的地圖是山脊之城。
山脊之城,是一座建立在兩座山脊上的小鎮,中間相距不小,且無遮擋物,最大的遮擋物只有七八個鐵皮罐子連成的狹窄甬道,只能容許一人通過。
兩個位點,一個比較正常,在山脊一側的房頂。
另一個則比較陰間,在兩個山脊之間的低洼地點上,這裡也是《fire》翻盤率最高的一個位點,經常冒頭就死,或者混戰至死。站在山脊上分位點對下掃射,那就是瓮中捉鱉——或者說,屠殺局。
b隊眾人低聲商量了一下,決定採用他們在這個位點上最常用、也是勝率最高的一套戰術。
他們內部叫集中-激活戰術,網友叫殺豬戰術,即是通過山脊兩側的地勢差打掩護,進行一步一步的火力逼近,位點先不管,保證在一分鐘內把所有敵方逼到兩個山脊中間的低洼地帶,隨後進行剿殺。
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