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个羊圈那些令人应接不暇的突发情况了。
拿少年上辈子玩过的为数不多的游戏《植物xx僵尸》举例,这个经营小游戏的后期就像四路同时刷了十多只红眼巨人,在手忙脚乱地乱放一通,好不容易清理完这些大块头后,却突然发现一路的玉米加农炮和小推车不知道在什么时候被偷了个干净,烫着一头卷毛的时髦僵尸一个太空步滑进了玩家的家里。
有过数次类似体验的少年深吸一口气,按下了【重新开始】,屏幕呈现的画面再一次进入了无法跳过的新手教程。
【第一步,划分羊圈,选择经营的第一座羊圈。】
少年娴熟地在不同的地形间划好篱笆,随手为手边的一圈篱笆打上了“一号羊圈”的标签。
【第二步,选择任意材料,合成一只头羊。】
上一局的这一步,少年从地上捡了一块雷击木,结果合成的头羊过于支棱,在放牧时反手锤爆了附近几l个羊圈的头羊,间接导致了游戏的失败。这次他吸收了教训,从羊圈边折了一朵花,又掏了一把土,揉在一起搓了搓,合成出了一只长了五条腿的健壮头羊。
可别又是个好斗的家伙。少年边暗自祈祷,边往食槽中倾倒了专供头羊的特殊饲料。
【第二步,为羊圈制定详细的时间表。】
此前对羊群习性并无了解的少年按动按键,如常将羊群的活动时间调到了上午九点到晚上九点。
【第四步,来试试放牧吧。】
新手教程的放牧倒是没什么可怕的。少年打开了一号羊圈的篱笆门,白花花
的羊群有序涌出。可怕的是之后多个羊圈的羊会在同一片草地上活动,头羊时常有打起来的风险。
【第五步,来试试清理羊圈吧。】
少年轻车熟路地铲起一铲子羊粪。他记得上上上次,自己就是长时间忘了清理羊圈,导致了那个羊圈爆发大规模瘟疫,一大家子羊躺得整整齐齐。
【第六步,来试试让羊□□吧。】
少年将一号羊圈中两只显示可育的大羊拖进了同一个格子,大约十秒钟后,系统的提示音响起。
【恭喜你,羊群诞生了第一只小羊,你已经是个合格的牧场主了,开始你的自由经营吧!】
成功脱离新手教程的少年没有马上着手创建下一个羊圈,因为他惊讶地发现,这次生下第一只小羊的两只大羊竟然完全没有要喂它的意思。
虽说饿死一只不是什么大问题……看着屏幕上饥饿条发红的小羊羔,少年心说开局就闹出羊命不太吉利,于是拖来了羊圈中另一只瞅着比较会带崽的大羊。
大羊用角轻轻拱了拱小羊,没有驱赶它,算是接受了它的存在。
丝毫不觉得让一只公羊带崽有什么问题的少年给小羊系了条红丝带以作纪念,随后立刻投入了建立其他羊圈的工作。
在反复的合成、放牧、铲屎、繁殖中,牧场的规模逐渐扩大,羊圈的数量也越发可观起来。
就在少年继续兢兢业业地扩张羊圈的时候,突发情况终究还是找上了门。
【突发情况:一号羊圈出现小规模混乱,头羊参与并助长了混乱,羊群开始逃离羊圈!】
怎么头羊也跟着反了?震惊于头羊居然会窝里反的少年忙不迭将所有在外的羊群赶回了各自的羊圈。
在前几l次的经营中,小规模混乱如果得不到及时处理,就会引发和重开游戏没有区别的大规模□□。
为了维持牧场的稳定,将□□的萌芽扼杀,这次少年用最快的速度修补了篱笆,将逃跑的羊,和助长混乱却因游戏设定没有逃跑的头羊通通抓起来,塞进了同一个笼子,断了几l天饲料以儆效尤。
从它们骤降的饥饿条和体力条来看,这次突发
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