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有30%或更多的时间在游戏中的公共区域或私人空间与其他玩家社交,这反映了一个高孤独指数,与社交健康基础设施的缺乏相一致。
游戏目前只有25%的预算亏损,并预计下个季度将收支平衡。
将痛苦作为刺激已经导致休闲玩家以及富有和特权阶层的玩家流失。
玩家之间的对话持续被记录,提供了关于玩家生活以及他们在文化和社会中地位的宝贵洞见。
克隆情报部已要求增加更多玩家并参与对话。
来自人工智能网络的报告指出,“好孩子帮”成员是最受欢迎的同伴之一。这暗示着玩家与他们文化\/社会中其他成员的情感联系较弱。
特雷纳德情报部报告在扮演“网络幽灵”和叛逆AI角色方面取得了高度成功。
电子艺术工作室公司建议设置一个“自由工作周期”期以吸引更多玩家,这一提议已获得联邦的批准。
下一份情报简报将在18小时后发布。
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