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豫的展开“狼奔四野”轻功,拉近彼此之间的距离,黑虎掏心在未形成拳气时,攻击距离很坑爹,必须要近身才可以。
苗人风在接近蒙面武者近处时,身形呆滞了一下,蒙面武者抓住这个契机,拔出腰间长刀,怒吼一声朝苗人风直劈而下,苗人风有些意外的发现,自己似乎闪避不开,“锁定?”念头冒起之时,苗人风也不再犹豫,拳头朝长刀迎去。
“嗷”,蒙面武者发出一声凄惨的吼叫,他的身体朝前方扑出,倒地后努力的翻过身子,要看清楚击中他后背之人,然后,他一脸惊恐的死去。
“啧,神识不够强大,放出他我分身时居然停滞了一下,造成敌人的锁定,看来,得好好打听一下增强资质的物品了”。
一边包扎血淋淋的右手,苗人风一边回顾着短暂的战斗,他也知道自己对战经验很渣,他拥有完美无暇丹田,内力比蒙面武者深厚六倍,虽然最终是一拳击爆对方心脏,但他的拳头也被对方的长刀所伤,完全暴露了他应敌对战的浅薄。
苗人风曾经是业余玩家,是某个游戏工作室的外围成员,按理说,他不应该表现的如此菜,这就不得不提到此款游戏与那些被关闭游戏的区别。
一句话,以前游戏是直接在心里想着技能,技能就出现,此款游戏也有此类设定,但苗人风学到的心法可是秘技级的,就不可能获得心中一想就能施展的便捷,所以,苗人风目前表现的就象个初玩者。
肖邦认为普通武学(心想就可施展的武学)是有迹可寻的,相反,秘技级以上的武学,更灵活,更能隐藏形迹,这意味着,普通武学的破绽非常多,而秘技级以上的武学,更能隐藏自己的破绽。
蒙面武者穷得只留下一柄长刀,苗人风看到长刀就想起自己存放在野猪林的战利品,罗中贯这个暗探不知所踪,他的老巢只有他能开启,所以,苗人风也没办法取出存放在里面的战利品。
甩手扔掉价值10两银子的长刀,苗人风看了一眼经验条,“1100经验,看来这家伙是普通三流巅峰”,经验值的多少,视被击杀者的修为,比如某位npc宰掉苗人风,就能得到7700经验,当然,玩家宰玩家是没经验的。
“他我分身最长投放距离是10米,它出现时有内力波动,修为高者能感应出来,但同等修为或低于我的武者,却无法感应,所以说,遇到强过我修为的人,不能先放出来,必须先吸引他的注意力,等到合适的时机再放出来,而同等与低于我的,就可以先一步放出来。”
“比较遗憾的是,由于神识不够强大,他我分身目前只会依照我的行动而行动,无法操控它做出抢先攻击,或者潜伏之类的行动。”
没有白狐的指引,苗人风也只知道大概的方向,这就使得他不知道前方究竟潜伏着什么样的敌人,因此,苗人风更加小心翼翼的往前移动。
烟霞台的外围森林非常茂盛,范围也极广,一不小心就有可能迷失在丛林中,丛林内不仅有野兽、武者的存在,大自然的陷井也拥有足够强大的杀伤力,比如,掩藏极为隐蔽的沼泽,能够散发瘴气的不起眼野草之类。
为了避免迷失方向,苗人风走的并不快,时不时停下来辨认一下方向,或者偷袭某只野兽,尽管游戏没有储物袋的设定,但包袱也不需要时时提在手中,包袱也算装备的一种,它能够被设定成隐藏,就算装的东西多了,也不会影响行动力。
包袱内主要装的是药品,食物与清水也是必备的补给,但消耗量并不大,同时还有一套医疗工具,以备不时之需,当然,还需要准备猎刀之类的,一些皮毛还是相当值钱的。
“哗啦”,头顶传来声响,苗人风心头一惊,自己居然没有感觉到头顶有人?他慌忙移动而开,“嘭”,重物坠地发出声响,苗人风定眼一看,有些
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