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第一百章 一定不能让玩家排队(求追读) (第1/2页)

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贾方回随着公子新回到府上之后,便开始装逼之路了。

光是一个宴席就让他升了一级,随后他又一个一个的找那些门客对话,这次他倒不会将其聊到厌烦,他都是见好就收,突出一个可持续发展。

而且他还时不时进行装逼,用令人难以置信的领悟速度,去震惊公子府上的各路门客以及家臣。

而这些惊讶的门客和家臣们成为了他获取经验值的源泉,不断为他提供经验,助他快速升级。

所以,在短短的一个午后,他就达到了10级,成为主播中升级最快的一批人之一。

达到10级后,他满意地学到了他心心念念的文字长河,然而,由于他的文气不足,导致他的文字长河无法飞得很高,常常飞一段就落下来。

不过好在贾方回飞得不高,要不然指不定已经死了好几次了。尽管如此,他依然心满意足,毕竟已经达到了他的目标,学习到了文字长河这一技能,能够自由自在的飞行。

“主播,小心点飞,别摔死了,死亡惩罚太严重了。”

“飞行不规范,亲人两行泪。”

“起飞,芜湖!”

。。。。。。

下午,晓缘网络。

柳渊以及张承,客石湾等一众策划都在关注着游戏内测的情况。老冯坐在电脑前,向他们汇报了服务器的稳定性情况。

老冯说道:“目前,游戏的服务器还算比较稳定,5000人的AI计算峰值也不过占用了不到20%的资源,如果我们扩容一下,容纳两万人同时在线应该没有太大问题。”

柳渊听后感到放心,他说:“一个世界容纳两万玩家已经足够了。”

尽管这是一个庞大的多人联机游戏,但他们仍然没有解决多人同屏所带来的卡顿和网络延迟等问题,游戏的网络通讯主要依靠老冯的被动技能来支撑。

因此,他们的优化程度还不够理想。当游戏中的同屏人数超过1000时,玩家会明显感到卡顿和掉帧。容纳两万人就已经是一个世界的极限了,再多的话就有可能出现大量的卡顿现象。

这其实是一个比较难解决的难题,总共有两种方法,一是升级玩家的硬件,而二就是修改网络通讯和游戏渲染的算法。

第一种方法不太现实,而第二种方法则需要消耗老冯大量的时间,柳渊准备正式版发行的时候再提高网络通讯的方面,最好能做到5000人同屏。

虽然,一个世界的同时在线人数是两万,但是这并不代表着一个服务器就只有两万名玩家。

正常情况下,一个世界里有一大部分的玩家应该都处于下线状态,玩家也不是全是肝帝,他们也要睡觉的,所以说一个服务器的真实玩家少说都要乘以个五,应该在十万玩家左右。

随后,柳渊又问道:“我们现在生成一个完整的世界要花多久的时间呢?”

老冯考虑了一下,回道:“保守估计需要两个月的时间来生成一个比较完整的世界。这是最低限度的时间,如果有特殊需求,生成时间可能会延长。”

张承则是在一旁补充道:“不过,这两个月的生成时间只适用于我们的官方世界,而玩家也可以在自己的电脑上开设私人服务器。”

“只不过,玩家自己通过个人电脑搭建的私人服务器就没有AI计算的功能了,只能按照我们官方服务器的配置创建一个一模一样的服务器,里面的Npc都只有机械的固定对话。”

张承继续解释道:“如果玩家想要拥有具备完整功能的私人服务器,就需要付费定制我们专属的服务器,柳哥你也知道我们一个服务器的费用是多少,我们可以将服务器的算力拆开,玩家需要多少就卖给他们多少。”

“这样也是一个增加收

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