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决定不会让他们后悔。
。。。。。
张颖沁在公司附近住了整整几个月,为了协助晓缘进行游戏剧情和氛围的把控,她放弃了很多自己的生活,几乎每天都泡在游戏开发的现场。
剧情的编写是一个漫长而复杂的过程。张颖沁不仅要考虑整个副本的大局,还要关注游戏中每个角色的细节表现,确保游戏的剧情贴切、合理,而且又能引起玩家的共鸣。
让张颖沁留下来,这正是柳渊的初衷。他知道只有作者才能真正理解他自己写的剧情的核心和氛围。
他见过太多外行插手导致游戏变成四不像的例子了。
所以做游戏切忌出现两个不同的声音,一旦一个游戏的开发中有两种声音对一个点争执不下,那么这个游戏就处在危险的边缘了。
要知道,游戏设计不是孤立的点,其中一个点的变化会影响整个设计。所以,柳渊完全信任张颖沁,在剧情和氛围的营造上全权交给她。即使张颖沁真的出现了审美和逻辑上的问题,正云和老冯也会及时反馈,所以柳渊丝毫不担心游戏剧本的问题。
有了张颖沁的帮助,朝堂之上的下一个版本顺利进入开发阶段。在这途中柳渊还时时刻刻盯着游戏的曝光量,一旦曝光太低了他就弄两个小推广救一救。
所以几个月下来,朝堂之上的曝光还算不错,游戏也卖了不少。
不过在这期间,游戏还是出了一点小问题。
很多单排的玩家开始抱怨,富甲天下这个本里出现了很多恶意组队的玩家,他们通常进游戏就抱成一团,根本不跟别人交流,无差别打击路人,导致单排路人的体验极差。
所以柳渊了解到这一切之后,索性直接关闭了富甲天下的匹配模式,如果要玩富甲天下,那就自己去房间列表找吧,自己找的房间要是再被别人打击总不能怪我们了吧。
甚至柳渊还想将本体的匹配也关了,不过他想了想就放弃了。
毕竟游戏里并没有任何段位,或者胜利的次数这种统计,所以大部分玩家的功利心和胜负欲不会太高,朝堂之上里的匹配玩家还是很友好的。
因为这个事件,柳渊觉得他需要做一个专属于他们自己的社区了,一直用贴吧、steam、nga也不是个事。
他们这种游戏一旦匹配环境出现问题,那么游戏的陨落就真的毫无回旋的余地了,整个游戏都会快速死亡。
所以柳渊便让老冯出了框架,由几个后台程序员开始搭建他们自己的社区。
同时还从美术组那边挖了一个小美术过来。