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第六章 朝堂之上(求收藏求追读) (第2/2页)

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“而且这几天我已经整理出了游戏大致的框架,我先给大家看看游戏的整体框架。”

“啊,已经有框架了么?”客石湾说道。

“对。”说着,柳渊打开电脑,把游戏的大体框架投影到身后的墙上。

一个思维导图出现在墙上,清晰整洁的连线,让人一看就觉得赏心悦目。

一众人耐心的阅读起来,过了好一会儿,老冯率先点了点头说道:“我觉得没什么大问题,只要宣发到位就可以做。”

其他人也是点点头。

柳渊做出的框架已经很详细了,从这个框架上大家能看出游戏受众以及卖点。

柳渊给出受众和卖点非常明确,就是那些喜欢联机玩游戏,并且还有朋友的steam玩家,只需要给他们最好的体验就行了。

而且技术上有难度的地方都是老冯在负责,他都说没问题了,那其他人也不会反对。

“那么既然如此,我就开始安排任务了。”说着,柳渊就直接开始分配工作了。

“石湾,你来帮我完善策划文档的细节,我给你权力,在不改变游戏核心系统的前提下,进行自由发挥。”

“小张,你来负责我们游戏的背景故事,文案,以及翻译工作,记得,只做英文的翻译。”

“正云,你和石湾都是刚来的,这一周你先熟悉一下我们所有美术资源,主要是模型和场景,然后你出一个水墨风格的概念图,有什么技术难题直接找老冯就行。”

最后柳渊看向老冯说道:“老冯,你负责服务器数据库的搭建,以及我们游戏所有程序相关的代码工作,同时需要辅助正云对我们的模型场景进行水墨化。”

“oK”

“收到”

“好的”

工作室的小伙伴们纷纷回复道。

安排完工作,柳渊脑海中传来提示。

【新项目:朝堂之上,开始研发】

【类型:冒险生存类】

【参与人员:主策划——柳渊,文案策划——张承,执行策划——客石湾,主美——周正云,主程序——冯景军】

【项目进度:14%】

【游戏完成度:6%】

项目刚开始就已经有14%的进度,那是因为他们沿用了老项目的资源,这是一些可以复用的模型和场景。

不过由于没有专业的地编人员,他们当时搭建的场景,都是老蒋和小张自己随手搭建的,最多就参考了网上的一些资料,没有那么多的讲究。

但是现在的场景不可能随意糊弄了,毕竟这是玩家们的主要游玩内容。

必须精致,必须讲究。

所以这些场景就需要重新搭建,不过好在有张承这个古风精通的文案和客石湾这个建筑师,代替地编的工作还是能做到的,灯光渲染也有老冯处理,不是什么大事。

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