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乎,只能说还好朝堂之上有开会这个流程,要不然他可能连吃外卖的时间都没有了。
这个游戏发售已经快三周了,除了源源不断的新人加入以外,玩得久一点的老玩家基本上都度过了新手期,一套基础逻辑已经慢慢形成了。
贾方回已经发现了,这个游戏的行为其实不能作为怀疑人的依据,因为每个身份的技能能够有其他各种方式去影响。
所以每个人通过行为和技能所得到的信息都不是绝对的,甚至准确率都不超过60%,这种打人的方式也就只比打位置要好一点罢了。
那么游戏的核心又回到了辩论开会上,并且,为了方便路人局的进行,游戏还设置了顺位发言模式,也就是最原始的无交流开会,每个人按照顺序发言,并且不能跟其他玩家交流,位置越靠后优势越大。
而且,玩这个游戏有一个最大的逻辑,那就是这个人是不是在做好事。
抓狼,完成任务这些都是在做好事,一旦这个人做了好事,就算他在后面做出了狼的行为,别人都盘不到他头上。
但如果一个人从头到尾都没有狼的行为,但是他全程就在打公认的好人,公然分票,那么就算这个人是好人,他也会被推出去。
在玩游戏的时候,贾方回还发现,一些原本玩得不怎么样的选手,上手了朝堂之上后,逻辑盘得贼好,说话也没有那么磕巴了,话语间逻辑性很强,不是老手的话,根本找不到其中的逻辑漏洞。
还不是一两个人这样,基本上所有玩家都是如此,就贾方回的体验,他感觉朝堂之上的整个对局都感觉比其他的狼人杀游戏高上几个档次。
普通的路人局,都快要有熟人局的强度了。
这件事不止是他,其实有很多人都发现了。
为此,大家都在社区贴吧里讨论过。
“朝堂之上的路人局质量好高啊,有没有同感。”
“确实是这样,大部分路人都能盘出基本的逻辑,至少是智商在线,而且公主和少爷也没有那么多了。”
“我问过我的一个菜鸡朋友,她说这个游戏玩起来就莫名其妙的轻松,一些基础逻辑很容易就想到了,不仅如此,说话的时候也感觉不到紧张,话语间非常连贯。”
“楼上说的那个朋友是不是你自己啊(狗头.jpg)”