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无差别的攻击。莽盾、临术、兵术的破坏力,让此间窟室不堪重负,窟壁及窟顶都呈现裂缝,胡山雕也不敢耽搁,匆匆检查了自己物品有否遗失后就离开了。
虎蹲盾携带极不方便并且是“武器”层次,胡山雕在发现“圣人脸甲”的防御值未知后,就舍弃了虎蹲盾,转而专注“圣人脸甲”的操作。圣人脸甲的缺点就是“受击面”太窄,但它具备强大的物理与法术两重防御,只要能精确的操作,这面“盾”是非常强大的。
也因此,这改变了胡山雕的加点方向,他本来是以“力量、血量、元气”为加点方向的,但“圣人脸甲”的受击面窄,使得他必须在“敏捷与反应”上突出。敏捷能让他速度加快,反应能让他早一息发现敌人的攻击点。
敏捷、反应、法术、战技、技能的加点都是一样的,一级时消耗一点,升二级时消耗两点,三级消耗三点,四级消耗四点,越往上提升,消耗的属性点越多。
胡山雕获得八梯奖励的“属性点”还有50,他就全加在敏捷与反应上,消耗21点提升敏捷6,消耗28点提升反应7。
力量30、智慧30、敏捷6、反应7、血190、气330。
采伐2级、泅渡2级、曲艺2级。莽盾3级。余:24技能点。
临术2级、兵术2级。
天赋:圣人人甲。
天赋这一项是胡山雕自己加上去的,圣人脸甲在面板“属性栏”里并没有体现出来。
力量能让虚拟人物提得起相同的重物,智慧则记录相同数值的字数,敏捷与虚拟人物的跳跃高度、横跨度、奔跑速度等等有关。反应则增加耳力、视野清晰、静动态的捕捉等等,最重要的就是“直觉”也就是本能。
虚拟人物的基础值是三尺(1米),所有玩家都是这个数值,消耗的点数固然多,但数值还是太低了,在虚拟人物基础能力上只增加0.6与0.7的范围。
在另一个窟室整理好自己的状态后,胡山雕重新开始画脚印,量高度,准备新一轮的“八景九率”祭祀仪式。或许上一次的成功只是偶然,这次,胡山雕依然是在失败很多次才成功,让他想破口大骂时,他自己驱逐了他自己。
“这算什么意思?次数限制吗?还是说每回应我祭祀祈求一次,丫都要一段时间的恢复?那问题就来了,需要多长时间?恢复的能量又是什么?”一时间无法下线,胡山雕也就无法得到答案。