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当具体业务已经可以正常开展。
周一上午,结束周例会回到“谷歌邮箱”部门的张潮阳就召集整个团队的所有成员,召开新项目“谷歌邮箱”的动员会议,正式启动项目的开发工程。
前前后后组建团队拖了大半个月,张潮阳对展开正式的产品开发工程早已迫不及待。
随着谷歌新计划完成制定,浏览器、门户网站、电子邮箱三个部门都已全面投入到新的工作中,争取尽早落实针对各项目制定的产品更新计划。
特别是门户网站项目,下一个版本更新的内容实在多得有点吓人,这也让李严宏和他的团队成员忙得脚不沾地,成为了谷歌内部业务最繁忙的一个部门。╮(╯▽╰)╭
美国加利福尼亚库比蒂诺,谷歌旗下暴雪游戏工作室首款作品《魔兽争霸:人类与兽人》顺利完成开发。产品发售前的宣传推广工作开始展开,谷歌门户网站给作品建立了一个顶置的推广链接。
作为曾经暴雪游戏工作室的成名作,《魔兽争霸:人类与兽人》无疑是一款极为优秀的即时战略游戏。
它曾经给暴雪带来了相当丰厚的回报,也奠定了暴雪在电脑游戏领域的扛把子地位。
在《魔兽争霸:人类与兽人》这款游戏中,框选机制和编队设定的加入,使玩家得以惬意的指挥部队,并能将精力投入到部队的克制和调动之上。
这将使局部对抗更显魅力,也令游戏从少数单位间的战斗,升级为了战术上的中等规模对抗。
剧情相比较此前暴雪的其他作品也有了更大的叙事空间。
在两个种族战役中,玩家就分别扮演了洛萨爵士和毁灭之锤两位传奇人物,而围绕这二位的人生轨迹,麦迪文、古尔丹、萨格拉斯等人物也纷纷登场,令玩家得以揭开了艾泽拉斯庞大世界观的一角。
相比上述的元素,真正令《魔兽争霸:人类与兽人》成为经典之作的原因是加入了局域网对战模式,毕竟与电脑斗,终有无趣之时,而与人斗,却是其乐无穷。
这也是曾经《魔兽争霸:人类与兽人》口碑与市场的双丰收的主要原因,并且对后续产品开发带来了巨大的影响。
虽然产品还没有正式开始发售,但谷歌内部先进行试玩还是没有任何问题的。
曾经年少时的电脑游戏爱好者、号称“小月魔”的罗颂,在自己电脑上安装了《魔兽争霸:人类与兽人》这款即时战略游戏。
熟悉的画面、操作让他找回曾经玩魔兽争霸时意气风发的感觉。
而他的对手,可怜的马克.安德森则被罗颂虐得不成样子,早已不复最开始的自己。
想当初罗颂第一时间找到马克.安德森进行游戏对战时,马克.安德森那自信满满、信誓旦旦的模样,随着N连败的战绩,早已蔫得不成样。
标准SKY流、万金油式火枪流......
借鉴曾经有名的对战套路,罗颂花里胡哨的操作秀得马克.安德森头皮发麻,生无可恋。(* ̄︿ ̄)
马克.安德森发誓再也不跟罗颂玩这种即时战略的对战游戏。
然而就如“誓言是用来违背的,爱情是用来辜负的。”这句话所说的那样,在马克.安德森这里也不例外。
“人菜瘾大”指的就是马克.安德森这种人,明明都发誓说不玩的,然而转头所谓的誓言就不知道被丢到了哪个犄角旮旯。
“安德森,再玩一把,玩了这把就真的不玩了。”一局比赛结束,罗颂轻描淡写拿下胜利。
赢了就是爽,如果输了他肯定不会像马克.安德森那样连续不断去找虐。
“最后一把,以后再也不跟你玩了。”电话中马克.安德森信誓旦旦道,一副输不起的样子。