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至终末之轮回的清算。
神失望的看到神子的堕落,给予了最后的诺亚方舟——invincible。哪怕手持控制台,神也从未光明正大的开挂,这是神对自己的约束。但为了救赎被圆神清算的帝国,他将一切底线让了出去,只为这银河苍生,这样的神怎么能不被大家爱戴呢?
······
一般情况下,P社特指paradox Interactive,群星的游戏开发商,玩家们亲切的称之为“瑞典蠢驴”。
那他究竟蠢在哪里,为什么会令人诟病,我简练的说。
1.DLC
相信在steam买过P社游戏的人都有所了解,游戏本体,2位数,几十块钱,大大滴便宜,宣传片也不错,于是就有玩家欣喜的入坑了。
但最终他们都会明白,几十块钱只是入坑钱,整个游戏分着卖是蠢驴的典中典行为。
两位数的本体价格,至少2位数的DLC数量,4位数的DLC价格,数量和价格就离谱!
2.新手教程
值得一提的是,在P社四萌的游戏里,《群星》的上手难度很低。
具体玩法是这样的:
“这是你的矿物,用来造合金。”
“这是你的合金,用来造舰队。”
“点击宣战按钮宣战,左键选中舰队,右键移动,F2A!”
好了,你已经通过了所有教程。
现在,让我们用刚学到的技巧,拳打堕落,脚踢觉醒,征服银河,将它们统统扫进历史的垃圾堆。
也许P社只是因为自己做的太复杂,都不知道怎么设计新手教程?
3.祖宗之法
祖宗之法不可变,那何为P社的祖宗之法呢?
作者的电脑是12核的,在运行时,它可以是这样。
CPU0:100%
CPU1:1%
CPU2:1%
CPU3:1%
CPU4-CPU11:1%
一核有难,多核围观!
P社:“多亏了我们伟大的克劳塞维茨游戏引擎!”
(偷偷说一句,这引擎雀食厉害,对mod兼容强,最直接的结果就是游戏本体大小是GB级别的,创意工坊Mod大小是TB级别。)
PS:我就是为的群星这点梗,写的这本小说。
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