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第二章 没有主线任务的游戏 (第2/2页)

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列,每列都由好几段文字组成,每段文字前都标了序号。

根据游戏的说法,今天是他进入副本的第三天。

但他没有前两天的记忆。

在他现存的记忆里,他日复一日地重复着单调的工作,生活不曾有过波澜。

记忆是活过的证明,那如果失去了记忆呢?所能借助的只有文字记录了。

这些红色文字,将是他破局的关键。

【消极游戏】

这是今天的第一次世界线重启的理由。

紧跟着的是一行来自“辅助程序”的提示:

【初始场景探索度低】

当时他没有理会,直接冲出了门。但现在,他觉得他有必要好好搜查一下自己的房间。

搜查从卧室开始,他掀开了床单,翻起了床板。

正常人很少能够仔细搜查自己的房间,因为那是一个他们默认自己最为熟悉的、私密的地方,安全感让他们想当然地错过他们认为“没有什么”的角落。

司契只有尽量将这个房间当作一个陌生的地方,一寸寸地摸索过去。

在摸索的过程中,眼前会弹出文字提示,和全息游戏并无二致。

因为有文字提示的辅助,所以搜查的实际难度并不高。他很容易就能通过提示,确定和游戏相关的线索和道具。

床底下放着三条细长的锁链。

【名称:可以锁住一切的锁链】

【类型:道具(可携带)】

【备注:你打算用它干什么呢?绑一个人?我想在时机成熟的时候,你会知道要怎么使用它们】

“为什么我的房间里会有这种东西,而我却没有一点印象?”司契喃喃自语。

不过,就连现实都被这个所谓的“诡异游戏”转化成副本了,他的房间里被放置一些稀奇古怪的东西似乎并不值得惊讶。

仔仔细细地读了一遍锁链上悬浮的系统提示,司契的目光最终落在“可携带”三个字上。

特意把“可携带”的属性标注出来,显然是想让他随身带着这三条锁链的意思。锁链之后大概率用得上。

想到这儿,司契毫不犹豫地将三条锁链缠在了腰上。这是最不容易引人怀疑,且最便于随时取用的方案。

由于锁链很细,在腰上缠好后没有一丝违和感,倒像是某种新潮的腰带。

司契继续搜查。

垃圾桶里放着两个玻璃瓶。

【名称:失去作用的玻璃容器】

【类型:线索(不建议携带)】

【备注:它似乎装载过人类的灵魂】

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