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德来到了一个地牢之中,昏暗的地牢中,水蜡烛亮在不同的位置,几十米的天花板上,还有数量众多的吊灯,粉红瓷砖铺满了整个空间,上面充斥着奇怪的图案。
虽然水蜡烛和吊灯的亮光并不足以照亮硕大的房间,但是对比蜂王的挑战环境,似乎又没那么糟糕了,一只硕大的骷髅头拔地而起,他的头颅之中冒着幽蓝色的火焰,在头颅的最下方,还在不断的喷着血液,四只巨型骷髅手朝着莫德直直砸来。
这位地牢的守护者,会无情的收割任何进入地牢的存在,他的四肢手臂都拥有1989的血量,本体也同样拥有,在打掉它的双手之前,骷髅王坚硬的头骨部分拥有高达550的防御,也就是说,想要解决这个家伙,莫德就必须解决掉他的四个手臂。
此时,面对袭来的手臂,莫德靠着二段跳的高度直接躲了开来,跳到了骷髅王的头顶,他召唤出自己的史莱姆坐骑,身子之下瞬间出现,随后快速落地,重重的砸在了对方的头颅之上,莫德一发海克斯射线朝着骷髅王的手臂打去,拥有急速前缀的射线,基本上已经可以达到指哪打哪的速度,对于射击预判的要求也是降低,射线打在对方的其中一只手臂之上,外加两道跟踪射线,清理起来非常的迅速。
莫德坐在史莱姆之上,一直在骷髅王的头顶蹦跶,也是距离天花板越来越高,直到那硕大的头骨开始旋转,这个情况下,骷髅王的攻击会直接突破史莱姆攻击到莫德,这也是对方威力最为显着的攻击手段之一,莫德迅速解除史莱姆坐骑,随后使用抓钩,勾住天花板的墙壁,随后尽量在远离对方的情况下,再次使用史莱姆坐骑,开始快速的下坠。
落到地面,莫德开始重复这个流程。
直到双手被莫德逐一击破,骷髅王的攻击不再仅限于近战,他开始学会使用闪现,每次所到位置,都会发射三道巨型的魔法弹,除此之外,还会从口中不断的吐出带有跟踪效果的骷髅头,这些骷髅头是可以被击杀的。
在第二阶段下的骷髅王,史莱姆坐骑的效果就没有原来那么有用处了,莫德放弃使用,开始专心走位,他进入潜影者的状态,开始利用对方吐出的小骷髅头,开疯狂叠加伤害,魔法弹所到之处爆开的魔法烈焰,莫德快速的在附近进行穿梭,外加上潜影者的50%移速,他现在就仿佛是在草原上奔跑的兔子,双腿晃动的都已经出现了残影。
不过骷髅王血量月越低,闪现使用的效率也就越高,想要拉开身位,已经是不可能的事情了,莫德只能是更加专心的对方对方吐出的小骷髅头,他没有再想要每一次都能够蹭到对方的本体,只能靠着两道跟踪射线,蹭一蹭伤害。
直到对的血量下降到33%,骷髅王碎裂的手臂再生出现,这一次对方的虽然恢复了第一阶段的近战攻击,但是四只手臂挥舞的速度,确实更加的迅速,外加上攻击频率变高,莫德只好是选择硬钢,因为实在是躲不掉了,瞄准的时机也变得极其困难,巨大的手掌拍下,莫德只好使用炽焰巨剑,开始对其中一个手臂进行攻击,随后靠着冲刺和抓钩进行躲闪,尽可能的避开对方的攻击。
这个过程持续了许久,好在莫德的体力已经是接近于无限,不然很可能在被这个阶段的骷髅王活活拖死,四肢手臂再次破碎,骷髅王再次恢复到了二阶段的进攻模式,不过就是速度更加的离谱,每次的闪现间隔,最多不过让莫德射上两发海克斯射线,闪现完毕之后还带有魔法弹,可见其攻击频率到底到了多么变态的程度。
莫德进入潜影者下,每次也只是射击一次,就进行距离拉扯,他明白一个道理,那就是不要贪刀。
最后的33%血量,莫德打的比前面67%要艰难不止五倍,直到骷髅王旋转着脑袋,朝他进行最后的冲刺之时,叠满潜影者buff的海克斯射线,射出了最后的夺
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