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是。”
“《幻影女团》!《幻影女团》!上次日本4月新番改编了这部动画,我看了,质量特别高,就是一直没有买到原版游戏,没想到这里也有!”
蓝泊枫跟在她屁股后面,情绪也被她的兴致勃勃给感染了,笑道:“看样子,你入游戏这一行,算是走对路子了,我真没见过对游戏这么热忱的姑娘。”
“因为我的征程是星辰大海。”
所以,她要博取百家之才,形成风格自成一派。
不一会儿,林玛就满载而归,什么光碟卡片游戏机,背的包包里都装不下了。蓝泊枫就发挥绅士特长,帮她提了个背包。
买完了东西,两人就去了附近的几家小型工作室看一看。
秋叶原附近有将近一百多家游戏工作室,其中超过一半是中小型游戏工作室。
林玛出国前,就约了几个独立游戏制作人,今天特地过来拜访一下。
第一个独立游戏制作人田间雅滨先生,他热衷于创作战国题材的流浪武士游戏,去年和两位同伴制作了一款游戏《战国之狼》,在日本卖出了5万部。
“田间先生,我觉得你游戏中的背景精度很高,尤其是阴影部分,玩起来阴影变化很柔和,完全不掉帧,请问你是怎么做到的呢?”
林玛这么问,蓝泊枫帮她翻译。
“啊,我们的游戏是采用最新的cev引擎,另外,我们游戏中场景的静态阴影不是烘焙阴影,而是采用了缓存阴影技术……”田间没想到这两位中国游客还仔细研究过自己的游戏,很高兴地介绍道:“另外,我们还采用了混合贴图技术……”
林玛听得很认真,继续问道:“那场景是实地取景的吗?”
“是,战国时期,日本的流浪武士主要集中在江户,小田原,安土,大阪这四个城市。我们的制作团队千里迢迢前往这四大城市,把当地的名胜古迹做成了游戏里的背景。打个比方,游戏中丰臣秀吉的本愿寺,那就是本愿寺的原貌。”
“原来如此。”
怪不得游戏里的场景那么精美,阴影光照都那么顺溜。
对于一款制作成本才2000万日元的游戏来说,如此“匠心”也是难得。
告别了田间先生,他们去了下一个工作室,这里的制作人石原桑去年制作了一款恐怖游戏《蝉鸣之时》,火爆了整个秋叶原,累计销量20万部。
这位田间桑是个长相风度翩翩的中年人,看起来像是做老师或者高管的人,但是一进入他的工作室,林玛就囧了,地上全部都是乱糟糟的接线板。
“我做独立游戏开发有十年了,三千六百多天里,大概有三千天是在这里度过的。”石原桑很高兴介绍自己的小小工作室:“我和我的助手每个人有个睡袋,我们大多数时候都是在工作室里面睡觉的。去年的《蝉鸣》是我们的第28款游戏。”
——这是个以数量取胜的大佬。
林玛问道:“那,销量是一年年提高的吗?”
“不,在《蝉鸣之时》之前,我们最好的一款游戏也只卖了2万部,去年我们几个说,现在大家都不喜欢和风恐怖游戏了,要不然就去做一些适合市场口味的游戏吧。”石原桑说到这里笑了笑:“我们还商量过要不要做工口游戏。”
——工口游戏,日本游戏界的一枝奇葩,俗称h游戏。
林玛问道:“那,你们是怎么推出《蝉鸣之时》这部划时代的日式恐怖游戏的呢?”
“啊,这个说来话长了。主要原因是去年日本索尼开发了一款叫做:dasd 的游戏引擎,游戏产业也是技术产业的一部分。我们发现这个引擎用在恐怖游戏中特别好用,就尝试着采用了这项新技术,没想到一炮而红。”
——原来是在
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