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抛开这次代言合作不谈,两家公司在现实里基本上可以说是没有丝毫交际。
至于夏川京司是否选择与任天堂合作,都对研音产生不了任何实质性的影响。
只要他没有跳槽到其他娱乐事务所,或者抛弃事务所自己单干的想法,研音基本都不会插手管理。
现在野崎俊夫也没意见了,小村哲更乐得清闲,坐在旁边安心观望即可。
既然三方都没意见了。
趁着人都在,大家也都不是磨叽的性子,两边索性直接开始了初步合作协议的商谈。
......
直到外面的天色逐渐暗了下来,合作协议的初稿总算是草拟了出来。
当然,后续还需要进一步修订完善。
“那我们就回头再和京司君约时间,继续商谈。”横井军平对今天的结果甚是满意。
不仅发掘出了一个潜力巨大的游戏项目,而且还成功由自己的开发一部全权拿了下来。
只要赶在七月份公司正式发售FC红白机前将《马力欧兄弟》制作出来,到时再结合着主机一起发售推行,相信一定能带给任天堂一个意想不到的结果。
考虑到夏川京司的艺人身份,平时不会有太多时间,主要游戏开发人员仍旧是由宫本茂主导。
夏川京司就只需要负责游戏里具体的设计策划,以及设定撰写等文字工作。平时在行程空闲的时候,再抽出时间到任天堂开发部与宫本茂沟通就行了。
毕竟这款《马力欧兄弟》游戏里那些天马行空大胆的创新想法,都是夏川京司写出来的,宫本茂不理解的地方,他一定能加以完善。
至于报酬,任天堂这次也是相当大方。
向夏川京司提供的是丰厚的设计费用加销售分成的结算方法,也就是往后游戏发售过后的销售数量,按照谈好的比例直接给夏川京司结算。
只要一直在卖,他就能一直赚钱。
对于夏川京司来说已经足够了,他知道这款游戏的销量不会低。
《马力欧兄弟》只是夏川京司扔给任天堂的敲门砖,要是愿意,他以后甚至可以做自己的游戏公司来发行游戏。
反正,他有钱招募自己的专业员工,自己只需要提供想法设计就行了。