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庄喻趁机继续马后炮:“之前就让你不要那么猴急了。记住了呀,只要结算界面还没跳出来,比赛就不算结束。”
谢荀:“……”你敢不敢再小人得志一点?
AG2:3观沧海。
庄喻这才把手从键盘上拿开,站起来和AG的人握了握手。
及至此刻,《一点江湖》第一届电子竞技大赛第三名已经揭晓了——AG。
而观沧海将和胜者组的龙跃,争夺冠军。
第92章第九十二章
距离冠军赛开始,还有半个小时。
两支队伍都在交头接耳商讨战术,观沧海这边有点为难。
对付龙跃,他们只有一个配置,而且之前还输了,谢荀也说过他不想再打辅助,那他们的选择面其实就更小了,也许还是会选择不要命的打法。
但这样打的话就有一个问题,龙跃并不是一般的队伍,闪电战拿得下来吗?这种打法,如果在前半场拿不下对方,后半场几乎就没有翻身的机会了。
谢荀看了一眼万九,万九连忙摆手:“我不行,我没有,别看我。”
谢荀:“……回去每个人都给我练小号!”
万九连忙表忠心:“练练练!几个都练!”
最后还是谢荀和庄喻上了,配装也都和AG打的时候一样,龙跃也不出所料,上了华山和武当。这似乎成了上一场的复刻。但谁都知道不一样,谢荀的青城不再是辅助了。
龙跃的配装也都走的伤害流,比起AG,他们更加不要命,就像是另一个观沧海。
双方都不要命,打起来就激烈了。这种打法下,谁受的伤害最少谁就能赢,这就涉及到防御的问题,对方的每一招都要接下来,而不是落在身上。
双方将视角拉得很近,就为了最大程度地看清对方的招式,刀剑声铮铮作响,就好像真的进入了武侠世界里,一招一式都是有迹可循的。
以前的游戏里,玩家被命中了也无所谓,反正有奶妈,所以很少有规避伤害的念头,而且由于战斗锁定,想规避也找不到门路。
这个问题虽然在《一点江湖》里得到了很大程度的解决,但也受制于玩家技术,总有应接不暇的时候。
然而这场比赛里,观沧海和龙跃撇开了局限,真真正正地过起招来。每一招都防得滴水不漏。