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第五章 初试身手 (第3/4页)

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动作的简单迅速,使得暗器使用者更容易在躲闪的同时完成攻击,近身的目标更大,也能大幅降低瞄准时间。换言之,只要攻击间隔足够低,近身缠斗并非是暗器使用者的弱项。

冷鸦在闪避的同时,前突至巨蛙的身侧,趁巨蛙转身的时机,又打出一记飞石。+1敏捷的暗器匣显然帮了冷鸦大忙,使他灵巧的身法完胜篮球巨蛙。

冷鸦又一次滑步到来到巨蛙身侧,在打出一记飞石的同时,挨了巨蛙一次爪击,损失了3点生命值。

巨蛙没能打出下一次爪击,因为上一发飞石已经宣告了它短暂生命的终结。随着巨蛙最后一声蛙鸣,它四肢瘫软,趴在地面再不能动弹。

[您击杀了白雾巨蛙Lv1]

[入镜者经验值:+10]

[暗器熟练度:+1]

随着系统提示,一枚古铜币掉落在地面,又有一丝微光从巨蛙尸体中飘出,流动到记录仪的表面。原来记录仪不只有地图绘制的功能,还能记录怪物图鉴。

玩家首次击杀怪物后,记录仪会将怪物参数数据化,并制作成图鉴。

冷鸦打开记录仪,虚拟光芒投影倒映出巨蛙的图鉴:

【白雾巨蛙】

lv:1

生命值:50

法力值:50

攻击力:3-5

护甲值:0

描述:白雾湖畔的巨蛙,当心它的舌头。

原来如此,攻击力的浮动值是因为攻击方式的不同。白雾巨蛙舌击对冷鸦造成5的损血,但爪击仅能造成3点损血。

冷鸦拾起他在镜像世界掉落的第一枚铜币,储物空间有专门存储钱币的地方。下一刻,冷鸦起身,视野中白雾巨蛙的头顶突然多了一个血条,他可以通过意念控制是否显示血条。

这说明只有在玩家完成怪物首次击杀,并记录于怪物图鉴之中后,才能将生命值以血条的形式显示在怪物的头顶。

仅仅是一次简单的打怪,就让冷鸦体会到高拟真度游戏与传统游戏的差距。比起以往游戏条条框框的后台数值,镜像世界中的战斗无一不在体现现实比拟性。

通过战斗技巧提高己方攻击效率,打出攻击上限值,或通过身法迫使对方攻击失误,提升自身存活率。这些细微之处的差别,可能也仅在感官博物馆的海量数据支持下,才能得以实现。

“接下来要测试一下灵力加持。”冷鸦心道。

“灵力加持!”

冷鸦在心中默念,右臂的暗器匣微微震动了一下,笼罩了一层淡淡的蓝光。不同于攻击型的法术,大都需要吟唱或摆出施法动作,状态加持类的法术大多是即时开启、即时生效的。

灵力加持状态下每秒消耗一点灵力,冷鸦能隐隐感觉自身灵力的流失。于是他也不耽误,暗器匣瞄准不远处一只静止不动的白雾巨蛙,打出一记飞石。

飞石准确命中了白雾巨蛙,带出一个小小的血洞,并有一丝蓝光没入它的皮肤。由于血条的出现,这一次冷鸦能看见伤害数字。

[-7]

[-2]

一发飞石打出了两个伤害数字,分别造成7点物理伤害,及2点灵力灼烧伤害,巨蛙头顶50总血量的血条顿时少了一小截。

冷鸦又接连打出几发飞石,每次命中都能打出6-7点不等的物理伤害,及2点灵力灼烧附加伤害。

由于这一次巨蛙相距冷鸦较远,加上灵力加持的灼烧伤害,可怜的巨蛙还没走到冷鸦的跟前,就蛙鸣一声,倒地不起。

[您击杀了白雾巨蛙Lv1]

[入镜者经验值:+10]

[暗器熟练度:+1]

武器熟练度仅在完成击杀后提

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