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看来摆地摊的梦想破灭了,要不还是开发一款游戏?张木木这样想着。
可如果放在古代,可以说谁都可以做游戏赚钱,那样简直太简单了,但现在能够开发一款游戏真的太难了。
古代的游戏反应的当时人们的意识形态。
就是赚钱。
人们那时不明白只有创新才能产生价值。
人们做游戏为的就仅仅是赚钱。
为了赚钱采用了围棋手段,也就是让玩家无路可走,或者按照既定的模板走,如果不这样,那么游戏会人为的制造苦难,例如调低幸运值,莫名其妙的被秒杀等等,或者人为的挖一些坑,让人们去多花钱,走一些弯路,故意设置一些障碍。
反正一切有利于赚钱的事情都可以做。
那么有没有用一种既可以赚到钱,又可以不通过奴役别人才能获得的呢?
有的。
那就是融合,创新,或者说游戏为创新搭建了一个平台,让真正的创新者可以参与游戏的建设中来。
也不是没有发生。
古代有一些游戏在与玩家的斗争中,玩家无法从游戏本身获得基因的愉悦感,那就开发外挂,你要知道,围棋,象棋,扑克等等,同为控制类游戏,为何可以长久存在?因为对称。
双方处于同一个水平,有着平等的控制权,没有什么游戏可以一方被控制还能愉悦的玩下去的理由。
为的都是想要赢,想要通过这种方式愉悦自己内心的基因,提升自己基因的层次,以确保种族的有序繁衍。
这是一个生物规律,让更优秀的基因存活下来,这是写在基因序列的。
但人们学会了使用工具,让那些不擅长做事的人也能擅长做事,这种方式是人所特有的,这是人与动物的主要区别之一。通过五行原理,补齐弱项,让强项的天赋去补齐他人的弱项,这才有了世界今天的模样。
与人斗,和与天斗。
扯远了。
游戏当中人们利用外挂,导致一些游戏直接倒闭,也有些游戏的进化,人们开始更公平的对待玩家,更注重融合与创新。
包括古代的一些小说,部分小说由于玩家猜剧情,而导致小说完全按照谁给钱听谁话的原则,造就了一些好小说。
也有一些作者就与读者对着来,就不想让读者猜中剧情,进而成就经典。
万事万物都是在不断地进步。
在游戏里,那些装备的融合,那些时装的融合,那些故事的融合,那些直接给个盒子自己去创新的游戏慢慢的发展起来。
直到现在,游戏中如果制造衣服,会直接跳转到专业的制衣软件,不会专业的也没关系,也可以做不专业的,有软件帮你完善,就是细节之处没有保障。
人们从一个现实世界的模拟游戏到游戏可以与现实世界沟通。可以服务于现实世界。
所以类似这样的事情还有很多,但凡古代人们能够抓住一样,那赚钱也相当容易。
可那些经营于赚钱的游戏,怎么会如此,因为那也是被控制的游戏发展方向。
为的就是?