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每一個通關學員來說,最理想的選項就是生存率和回報率都高的星球。
活下來,然後在回報率高的星球,就能儘快通過拓荒、生產任務積攢相應的成就值。
達到一定的成就值指標,拓荒者們不僅可以獲得返回聯邦的機會,還能擁有星野管理局發放的特殊身份,進而改變原本只能在社會底層徘徊的命運。
可以說,只要能達標,工作機會、經濟收入乃至社會地位,都將與參與拓荒前形成鮮明的對比,實現質的躍遷。
這也是星野拓荒者們最大的動力了。
但實際,大家都只能在兩者之間取捨。
高回報通常都和低生存率相生相伴。
而高生存率,往往伴隨的是長時間拓荒都無法達標的挑戰。
據說,即使是回報率高達80的星球,也往往需要拓荒者團隊花費3年的時間,才能攢夠足以返回聯邦的成就值。
所以,想回來的人通常也不會選擇難度太低同時回報率超低的星球。
容迪站在一群因星球普遍難度過高而焦慮的通關學員之中,默默打開了只有星野領主才能看到的星球清單。
除去已經被標明被其他領主鎖定的另9個高難度星球,剩給容迪的已經是一水的c和d級選項了。
待選的星球按照難度、生存率和回報率綜合數據分出了推薦等級,由高到低排序。
容迪勾選了垃圾星球的分類之後,直接將清單界面拉到了最後。
xljhf60611行星,難度d,生存率81,回報率17。
兩個比率加起來還不過百。
性價比低得令人髮指。
還離家近!
很好,就是它了!
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