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包括但不限于金钱,物资,贡献点,荣誉值等。
3.新添加封地系统,玩家在荣誉值为正数的情况下,可以缴纳一定的贡献值来换取适当的领地当做自己的战团驻地。距离城镇中心越近,土地越肥沃,越靠近河流的领地所需要的贡献值将会增大。
相反,距离现有势力越远,土地状况越差,如山地,戈壁,丘陵,沙漠等地形,所需要的贡献值则越小。
领地将为玩家们配备合适的行政人才,并且可以根据玩家们的经济情况选择需要带走的领民,他们都是无家可归的流民,在跟随玩家们到达领地后,一个月内需玩家们提供食品及住宿,这一个月内,流民的劳动所得归玩家们所有,在一个月后则成为自由民,所开垦土地将变为领地的土地,但这些村民们享有永久使用权。
注:封地的领土也是帝国的领土,玩家们所享有的是管理权。
4.更新荣誉值设定,荣誉值的限制不再仅针对本国平民,玩家在游玩过程中,如果无故对非本国平民造成伤害,也会减少荣誉值,减少的荣誉值视对平民的伤害而定,击杀一名非本国平民,减少一点荣誉值,因各种事件或任务拯救一名平民,则增加一点荣誉值。(此更新针对无故虐杀平民的玩家。)
当荣誉值为十点以上时,开启特殊技能兑换,此技能仅针对玩家本人。
5.开启玩家之间pVp单挑模式,玩家可在各个官方建筑的决斗场内进行pVp单挑,在此期间,只可将玩家的血量击杀到黄线以下(50%),便将宣布一方胜利。
在决斗场以外的地点,若是击杀普通玩家,将会被红名处置,所有的玩家在遇到红名玩家时,都可将其击杀并抢夺其身上财物,不用负责并且奖励部分贡献点。
(间接击杀者,受害者可于事后进行申诉。)
以上便是此次更新的内容。按照惯例,我们将保留一部分更新内容隐藏在游戏当中,欢迎各位玩家们愉快玩耍。”