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这里面还有一件趣事。
《傲世三国》最初的发行商是第三波公司。
后来随着腾飞进军主机领域,第三波自然也就找上门来。
再后来方默了解到《傲世三国》之后,直接收购了目标软件。
这样一来,第三波就尴尬了。
恰好就在这时,第三波珠海工作室的作品《三国赵云传》制作完成。
秉承着试试看的想法,第三波就询问了一下能否登陆腾飞主机。
方默自然立刻答应。
最终,经过商谈,第三波公司成为了腾飞的首个第二方工作室。
即保持运营,却只是依托于腾飞主机开发的游戏厂商。
不过相对比比较温和的第三波公司,目标软件目前还是有一点动荡的。
原因是因为在方默在买下目标软件之后,直接将创始人张淳以及他媳妇踢出了公司。
换句话说,虽然目标软件被方默买下了,但是它的创始人却不在了。
这当然是一件好事。
毕竟目标软件之所以有后来的遭遇,这位奇葩的创始人绝对要负30%的责任。
他们夫妇更是要负50%的责任。
如今他们两口子离开,对于目标软件来说反而是一件好事。
不过就算是如此,腾飞一号的主机阵容还是有些过于薄弱了。
准确说,是没有一款足够经典的项目。
想了想,方默的脑海里突然间闪过一个念头!
《使命召唤》!
方默眼前一亮。
《使命召唤》(简称《cod》)作为一款FpS类型游戏,更是成为后世大多数主机爱好者必玩的游戏系列,绝对是最佳选择。
但问题是游戏的外挂问题和游戏的盗版问题。
Stm平台自然不是万能的。
再加上国内的大环境,所以这游戏是必然会被盗版的。
但是如果只是因为盗版而不去开发这个系列,那也太过可惜了一些。
想到这里,方默给安迪打了个电话。
第二天,欧美游戏圈地震。
制作了《荣誉勋章》系列的2015工作室,大部分员工突然间离职,直接造成《荣誉勋章》的最新作开发工作停滞。
而后,这些离开2015工作室的成员,加盟腾飞游戏,组建Infinity ward工作室。
一开始,舆论上比较吃亏的是Infinity ward工作室。
许多玩家都指责Infinity ward工作室的两名创始人Jason west和Vince Zampella背信弃义。
但是很快,Infinity ward工作室的发言人就指出《荣誉勋章》的工作室2015工作室长期拖欠薪酬,而且还拒绝了Jason west和Vince Zampella的新项目,甚至在《荣誉勋章》研发期间,不但违背了鹰酱的工作时长,迫使工作人员大量加班。
甚至还要求员工拖着病体去加班。
反正那边的娱乐挺热闹的。
一开始是一面倒的指责。
但很快就变成双方你来我往的拆台。
反正这日子过得十分热闹。
而始作俑者的方默,则是拥有了《使命召唤》作为首发阵容。
而对于《使命召唤》来说,这也是好事。
作为射击游戏,《使命召唤》其实单纯论性能来说,无疑更适合dc平台。
毕竟dc主机拥有高刷新率,对于动作类游戏、射击类游戏有着极强的兼容性。
只不过因为当时研发出《使命召唤》
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