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第97章 论属性上下限的作用 (第3/4页)

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出更为有利。

如果炼狱的攻击上限再多三点的话,那基本上伤害基本上就持平了,根本就没有什么说的了,没有意义了不是么?

但是这传奇里面找不到相同攻击总和,还上下限车距很大的武器,那就能只能这样测试了,当然也能带一两件低级首饰来不全那三点攻击上限,但是意义不是很大,主要是测试出上下限做发挥的作用就好了。

上面这种情况被攻击的对象是练功师,他的防御为0,这种情况下拿命运要好于拿炼狱。如果带上加三点攻击上限的首饰,两件武器所发挥出来的伤害应该就是一模一样了。

但如果攻击对象变成邪恶毒蛇,这个防御为20点的小boss呢?那结果又会怎么样呢?

大家都知道,传奇里面实际的伤害值等于攻击者发挥的攻击力减去被攻击者的防御力,最后所得出来的数值就是这一次攻击的伤害。

对于拿命运之刃的战士来说,对毒蛇的平均伤害为4点,因为20-28扣去毒蛇的20点防御后,只剩下0-8的伤害了,平均下来就是4点伤害。

但是对于拿炼狱的战士来说,8-37的攻击范围里,8-20这一段范围属于无效攻击,只有21-37这段才会打出1-17点的有效伤害,所以综合计算下来,对毒蛇的平均伤害为5.1点,四舍五入之后就是5点伤害,这反而要比拿命运的战士对毒蛇的伤害要高。

如果这个例子还不能理解的话,我们就再举个更极端的例子:暗之双头金刚,他的防御是30点。

拿命运之刃的战士他的攻击为20-28点,打暗之双头金刚是不会有伤害的;不管是上限还是下限,都不破防。

但拿炼狱的战士的话,他的攻击为8-37点,这样则会对暗之双头金刚造成伤害。

毕竟,只要运气好点,能发挥出超过30点的伤害,还是能打得动这个暗之双头金刚的,虽然几率很小,但是也是会出现的好吧。

所以,看到这里大家就应该知道了,在这样的情况下,拿炼狱是要比拿命运之刃要好了吧。

为什么会出现这种情况?

我们普遍认为的伤害值=攻击力-防御力,但还有个条件就是伤害值最小就是0,不可能出现负数的伤害值。

所以,当攻击力小于防御力时,不管小于防御力多少,伤害都是0,是没有区别的。

在上述例子中,拿炼狱发挥出攻击下限的8点攻击力的效果,和拿命运之刃发挥出攻击上限的28点攻击力,他们的效果是一样的,对暗之双头金刚的伤害都是0。

所以,炼狱的超低攻击下限换来的超高攻击上限,反而是赚到了呢。

因为,再低伤害也不可能是负值,只有当攻击力大于防御力时,这个差值才会和伤害正向相关,所以在被攻击的对象防御很高的情况下,炼狱的高上限无疑要比命运的高下限有用的多。

不知道对比到这里各位看官理解了吗?

如果不理解也没关系,我为各位总结了以下两条穿戴建议:

一,如果你的攻击对象防御值很低,无限接近于0的话,比如打一些低级的怪物的时候,那就穿戴那些攻击下限跟攻击上限相加起来的总和要一点高的装备,以此来保证人物总攻击力上下限相加最高,这样可以带来最大的伤害输出。

之前就说过了,这个测试只是为了对比一件装备是攻击上限多加点好,还是攻击下限多加一些要好。

毕竟,这只是测试,实际玩游戏的时候,你不可能只带武器,不带其他的装备。

在带上其他属性相同的装备的情况下,打这些防御力相对比较地一点的怪物,所发造成的伤害,绝对要比要那些只加攻击上限,攻击的上限跟下限的总和不高的装

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